<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>все для WARCRAFT III</title>
		<link>https://wc3fun.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 01 May 2011 11:51:13 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wc3fun.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Гайд по герою доты Rubick (Grand Magus)</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;b&gt;Рубик &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;является
 достаточно молодым героем - он появился в Доте начиная с версии 6.72. В
 то же время он является весьма необычным героем за счет своего первого 
спелла и в особенности за счет своего ульта, благодаря которому он может
 красть спеллы других героев. Я искренне сочувствую Айсфрогу в том, 
какую недюжинную фантазию ему приходится применять чтобы придумать 
очередного нового героя для Доты. Причем вся фишка состоит в том, что 
новый герой должен как можно больше отличаться от уже существующих - 
иначе Дота перестанет быть интересной. Ну что ж, теперь непосредственно 
перейдем к гайду по этому загадочному герою Доты, &lt;b&gt;Рубику&lt;/b&gt;.</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;&lt;b&gt;Гайд по 
Рубику&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; для версии &lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;&lt;b&gt;Доты 6.73с&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;. Ну 
&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Рубик&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;, я 
думаю, больше всего знаменит тем, что умеет воровать спеллы у вражеских 
героев, поэтому в умелых руках он может стать очень опасным 
оружием&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Предисловие&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;b&gt;Рубик &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;является
 достаточно молодым героем - он появился в Доте начиная с версии 6.72. В
 то же время он является весьма необычным героем за счет своего первого 
спелла и в особенности за счет своего ульта, благодаря которому он может
 красть спеллы других героев. Я искренне сочувствую Айсфрогу в том, 
какую недюжинную фантазию ему приходится применять чтобы придумать 
очередного нового героя для Доты. Причем вся фишка состоит в том, что 
новый герой должен как можно больше отличаться от уже существующих - 
иначе Дота перестанет быть интересной. Ну что ж, теперь непосредственно 
перейдем к гайду по этому загадочному герою Доты, &lt;b&gt;Рубику&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;2. История и характеристики героя&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наш герой находится в таверне магов за сентинелей &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/6/75032966.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/6/54750747.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Дополнительные характеристики:&lt;br&gt;Атака - 44-54&lt;br&gt;Дистанция атаки - 600&lt;br&gt;Скорость - 300&lt;br&gt;Защита - 1&lt;br&gt;Обзор (день-ночь) - 1800/800&lt;br&gt;Здоровье - 511&lt;br&gt;Мана - 351&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Плюсы и минусы героя&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(107, 142, 35);&quot;&gt;&lt;b&gt;+хорошая
 дальность атаки (хотя, честно говоря, не очень понимаю почему другие 
сайты считают это особым преимуществом Рубика - ведь у многих магов в 
Доте дальность атаки 600)&lt;br&gt;+имеет дизейбл, действующий по площади&lt;br&gt;+хороший фармер, пушер/антипушер&lt;br&gt;+отличный ульт, которым очень часто можно &quot;удивить&quot; врага&lt;br&gt;+хорошая пассивка против магов &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;&lt;b&gt;-мало брони вначале&lt;br&gt;-маленький сумарный показатель прироста к статам&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;4. Описание способностей&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Rubick/Telekinesis.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;b&gt;Telekinesis (телекинез)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - &lt;b&gt;Rubick&lt;/b&gt;
 использует свои телекинетические способности что-бы поднять врага в 
воздух, а затем с силой бросает его обратно на землю. Враг падает на 
землю с такой силой, что оглушает ближайших врагов. Первичная цель не оглушается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уровень 1: поднятие на 1.5 и оглушение на 1 секунду, дальность каста - 550&lt;br&gt;Уровень 2: поднятие на 1.75 и оглушение на 1.25 секунды, дальность каста - 575&lt;br&gt;Уровень 3: поднятие на 2 и оглушение на 1.5 секунды, дальность каста - 600&lt;br&gt;Уровень 4: поднятие на 2.25 и оглушение на 1.75 секунды, дальность каста - 625&lt;br&gt;Перезарядка: 18 секунд&lt;br&gt;Манакост: 120&lt;br&gt;Радиус оглушения: 325&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;&lt;b&gt;Комментарии:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;1. Пока цель находится в воздухе, Rubick может использовать вторичную способность бросить врага в нужном ему направлении.&lt;br&gt;2. Приземление происходит только после того, когда закончится действие телекинеза&lt;br&gt;3. Стан при приземлении не затрагивает поднятую единицу.&lt;br&gt;4. Оглушение не наносит урона&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Rubick/Telekinesis_Land.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;b&gt;Telekinesis Land (Приземление телекинезом)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Перемещает поднятую телекинезом в воздух цель в выбранную точку&lt;br&gt;-
 Если вы щелкнете дальше чем на расстоянии 375 от приземляемого юнита, 
то эта способность посадит цель на расстоянии 375 от начальной точки в 
данном направлении.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;padding: 0pt; border: 0pt none;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/6/66202908.jpg&quot; align=&quot;&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;&lt;b&gt;Комментарии:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Данная
 способность непохожа ни на один любой другой стан в Доте. Здесь в одном
 спелле мы имеем фактически стан, оае дизейбл и Force Staff. Возможности
 данного спелла весьма, опишем наиболее значимые из них:&lt;br&gt;1. 
Большинство станов в Доте не всегда дают возможность убежать от ганка, 
наш же дизейбл в этом отношении превосходит другие - мы может отойти во 
время стана от противника на расстояние и увеличить его, кинув врага в 
противоположном направлении.&lt;br&gt;2. При ганге с помощью нашего скилла 
можно кинуть врага поближе к себе, что даст возможность нанести еще пару
 ударов при бегстве противника.&lt;br&gt;3. Можно закинуть вражеского героя под башню и с ее помощью и с помощью союзного стана устроить фб (First Blood). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/6/83107789.gif&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;4. Можно перекинуть вражеского героя за препятствие, что даст возможность нам возможность спокойно убежать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/6/14433210.gif&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Rubick/Fade_Bolt.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Fade Bolt (болт исчезновения)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color: rgb(221, 160, 221);&quot;&gt;&lt;b&gt;Рубик&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 создает поток мощной энергии на 10 секунд, который начинает двигаться 
между врагами, нанося им урон и снижая их урон. Каждый следующий отскок 
наносит на 4% меньше урона&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уровень 1: 75 урона, снижение урона на 14 (у крипов на 7), кулдаун - 16 секунд&lt;br&gt;Уровень 2: 150 урона, снижение урона на 20 (у крипов на 10), кулдаун - 14 секунд&lt;br&gt;Уровень 3: 225 урона, снижение урона на 26 (у крипов на 13), кулдаун - 12 секунд&lt;br&gt;Уровень 4: 300 урона, снижение урона на 32 (у крипов на 16), кулдаун - 10 секунд&lt;br&gt;Дальность каста: 800&lt;br&gt;Радиус воздействия: 500&lt;br&gt;Манакост: 150&lt;br&gt;- тип урона: магический&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px none;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/6/79692183.jpg&quot; align=&quot;&quot; height=&quot;317&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Комментарии:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;1.
 Именно эта способность делает из нас хорошего пушера/антипушера и 
фармера (правда в основном на линиях, в лесу этот спелл не так 
эффективен). Уменьшает урон и здоровье у всей группы врагов. Число 
прыжков болта неограничено и суммарное снятие здоровья и урона может 
достигать гигантских величин.&lt;br&gt;2. Этот спелл также значительно 
ослабляет вражеских крипов, что дает нам возможность легко косить ряды 
крипов (при смешном кулдауне в 10 сек!).&lt;br&gt;3. Данный спелл можно также 
применять для постоянного харраса противников по линии, добивании 
убегающего врага и при убегании на лоу хп (т.к. снятие урона длится 10 
сек, что весьма неплохо) &lt;br&gt;4. Помните, чем через большее число врагов 
пройдет данный магический болт, тем больший суммарный урон вы им 
нанесете. Помню взял я когда то одного из самых любимых героев в Доте - 
Нагу Сирену, а один из врагов взял Рубика, и мы попали друг против друга
 на одну линию. Так вот, как только я радостно юзал свои иллюзии чтобы 
нафармить себе золотишка, как Рубик сразу же кидал этот спелл и мои 
иллюзии сносило к чертовой матери. В общем, так и не удалось мне 
нормально пофармиться во время стояния на линии. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Rubick/Null_Field.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;Null Field&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - Будучи мастером тайной магии, &lt;b&gt;Рубик&lt;/b&gt; защищает союзников, снижая урон от вражеских заклинаний&lt;br&gt;-эффект
 складывается со всеми эффектами такого типа (со способностями 
магического резиста у других героев и эффектами от артефактов)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уровень 1: Снижение на 5%&lt;br&gt;Уровень 2: Снижение на 10%&lt;br&gt;Уровень 3: Снижение на 15%&lt;br&gt;Уровень 4: Снижение на 20%&lt;br&gt;Радиус: 900&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;&lt;b&gt;Комментарии:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Отличная
 аура для всей команды, особенно если во вражеской команде много магов. 
особенно помогает команде во время ультов таких героев как Невермор, 
Тайдхантер, Шейкер и т. д.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Rubick/Spell_Steal.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;&lt;b&gt;Spell Steal (воровство заклинания)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - &lt;b&gt;Rubick&lt;/b&gt;
 изучает следы магического присутствия вражеских героев. Любой 
использованный героем скилл он может украсть на несколько минут или до 
своей смерти.&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уровень 1: Длится 3 минуты&lt;br&gt;Уровень 2: Длится 4 минуты&lt;br&gt;Уровень 3: Длится 5 минут&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Сохраняется только последнее заклинание, при этом обе команды видят что спелл украден&lt;br&gt;- Заклинание теряется, когда Rubick умирает, или когда Рубик использует Spell Steal снова.&lt;br&gt;- Не может украсть способности артефактов.&lt;br&gt;- Есть несколько спеллов в Доте, которые не могут быть украдены по техническим причинам.&lt;br&gt;- Когда украденный скилл станет исчезать у вас высветится предупреждение об этом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;padding: 0pt; border: 0pt none;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/6/71609921.jpg&quot; align=&quot;&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;&lt;b&gt;Комментарии:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;В
 основном за счет этого спелла Рубик и вызвал такой громадный интерес у 
сообщества доттеров. Возможности его применения очень разнообразны - 
можно прикончить Мирану ее же стрелой или своровать ульт у Зевса, к 
примеру. Кулдаун спелла всего 16 сек, и если смотреть на то, что кулдаун
 многих ультов (которые ворует Рубик) более 60 сек, то спелл выглядит 
весьма имбоватым.&lt;br&gt;Рассмотрим пример использования этого спелла:&lt;br&gt;1) Воруем ульту шейкера&lt;br&gt;2) После чего используем ее в замесе. &lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/6/74851801.gif&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;b&gt;Какие скиллы красть лучше всего:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;1) блинки&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Такие герои как &lt;a title=&quot;Войд&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wc3.3dn.ru/publ/dota/gaids/gajd_po_faceless_void_vojd_darkterror/42-1-0-471&quot;&gt;Войд&lt;/a&gt;,
 Антимаг, Акаша, Морф всегда раздражают тем, как легко они уходят от 
ганков с помощью своего блинка. Но если мы крадем у них этот спелл, то 
они теряют его преимущество. Помню одну игру где играл Антимагом. Я там 
бился до последнего в замесе в надежде на свой блинк. Мне действительно 
удалось еле живому выпрыгнуть из замеса, я уж было вздохнул свободно, 
выжил как никак. Но каково же было мое удивление когда рядом со мной с 
помощью такого же прыжка приземлился Рубик из вражеской команды и добил 
меня. Также если играете против Сларка приятно знать, что сворованный 
его прыжок разрывает его же цепь. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;2) АОЕ дизейблы и нюки&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Такие
 спеллы как ульт Ротфеллена, Шейкера, Тайда, Энигмы, Магнуса довольно 
часто&amp;nbsp; могут решить исход замесов. А с наличием во вражеской команде 
Рубика достинства данных ультов легко могут стать их недостатками. Ведь 
во время замеса Рубик может украсть данный ульт и кастануть его целых 2 
раза за время замеса! Также прикольно красть ульт у минера - это 
заставит и вражескую команду бояться мин. Более того, мы можем убить 
минера его же минами - ведь мы знаем излюбленные места где он их любит 
ставить. Еще очень эффектно смотрится когда Рубик крадет крюк у Пуджа - 
это способно реально расшатать нервы вражеской команде, также и Пудж 
будет очень удивлен если его самого притянут его же крюком.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;3) Касты требующие определенного времени для своего исполнения&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Многим наверняка приходилось видеть, как какой-нибудь Инвокер
 пускал огненный метеор, а враги успевали отойти с траектории его 
движения. Многие мощные способности, например, ульт Невермора или 
Таурена имеют время каста, для успешного их применения нужен дизейбл, 
который не у каждого героя найдется. Но у нас он есть, поэтому потенциал
 данных способностей в наших руках раскрывается в полной мере.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;4) Мощные касты&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Довольно
 впечатляют ульты таких героев как Неруб, Лина, Лион. Так как наш герой 
полноценный маг, то добавить к его способностям один из этих прокастов 
будет просто замечательно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Какие способности не может воровать Рубик&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br&gt;(я
 приведу лишь классы способностей, кому интересен весь список, можете 
посмотреть здесь - http://zhyk.ru/forum/showthread.php?p=1186191)&lt;br&gt;- 
все скиллы, связанные со сменой формы (форма волка у Ликантропа, 
метаморфозис у Террорблейда, форма медведя у Syllabear и т. д.)&lt;br&gt;-
 Рубик ворует скиллы имеющие два действия при повторной активации, но не
 ворует это самое второе действие. Т.е все скилы с &quot;отменой&quot; будут без 
отмены&lt;br&gt;- нельзя своровать все дополнительные способности у некоторых скиллов&lt;br&gt;-
 нельзя своровать все автокасты и нюки, им подобные (огненные стрелы 
Хускара, ледяные стрелы Траксы, ядовитые стрелы Випера, импетус Дриады и
 т. д.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;5. Скиллбилд&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans MS; color: Black;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;1. Telekinesis&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;2. Fade Bolt&lt;br&gt;3. Fade Bolt&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;4. Telekinesis&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;5. Fade Bolt&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;6. Spell Steal&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;7. Fade Bolt&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;8. Telekinesis&lt;br&gt;9. Telekinesis&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;10. Null Field&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;11. Spell Steal&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;12. Null Field&lt;br&gt;13. Null Field&lt;br&gt;14. Null Field&lt;/span&gt;&lt;br&gt;15. Статы&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;16. Spell Steal&lt;/span&gt;&lt;br&gt;17.-25. Статы&lt;br&gt;&lt;br&gt;На
 первом уровне берем телекинез - он нам пригодится если представится 
возможность в самом начале игры сделать фб, например, кидаем врага под 
вышку, союзник кидает в него стан и считай кил у нас в кармане. Далее 
вкачиваем по максимуму Fade Bolt - он будем нам отлично помогать нюкать 
врагов по линии и фармить золото на убийстве крипов. Далее докачиваем 
телекинез - он будет отлично помогать нам при ганках, да и самим уйти от
 ганка тоже может помочь. Null Field качаем начиная с 10-го уровня, но 
если против вас на линии стоят жесткие нюкеры, то рекомендуется вкачать 
один уровень данной способности на 4-м уровне. Ульт качаем по мере его 
доступности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;6. Итемордер&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В качестве начального закупа для &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;&lt;b&gt;Рубика&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; можно порекомендовать следующий:&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Mantle_of_Intelligence.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Mantle_of_Intelligence.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Clarity_Potion.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Candy_Cane.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если идете один на центральную линию (соло мид), то обязательно нужна курица &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Animal_Courier.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;.&lt;br&gt;В любом случае на команду желательна хоть одна курица. Курицей с базы приносим себе бутылку&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Empty_Bottle.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;
 - из нее и подлечиться можно, и маны пополнить, и руны она способна 
хранить (но если испытываете проблемы при контроле курицы или не любите 
играть с бутылкой, то, в принципе, ее можно и не собирать). Если против 
вас на линии стоят герои, часто использующие заклинания, то курицей 
приносим себе стик &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Magic_Stick.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;, который потом дособираем ло ванда &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Magic_Wand.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;. Разумеется, покупаем и сапоги &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Boots_of_Speed.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;, которые потом апгрейдим в арканы&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Arcane_Boots.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; - мана вначале игры нам будет нужна. В лейте же оптимальными сапогами для &lt;b&gt;Рубика&lt;/b&gt; будет тревелы&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Boots_of_Travel.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;
 в связи с тем, что ему нужно будет часто возвращаться на базу чтобы 
защитить ее от волн вражеских крипов - вот где его скилл Fade Bolt 
получит второе дыхание: против героев он уже к этому времени будет не 
актуален, но зато большие толпы крипов будет сносить на ура. Если игра 
идет тяжело, то начальные мантии целесообразно превратить в нули &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Null_Talisman.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;. Также в качестве начальных покупок хорошо подойдет медалька&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Void_Stone.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; - обеспечит вам неплохую регенерацию маны, в дальнейшем она вам пригодится при сборке &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;линкина&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Linken-s_Sphere.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; или &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;гуинсы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Guinsoo-s_scythe_of_vyse.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;.&lt;br&gt;Также одним из первых серьезных артефактов, которые часто собирают &lt;b&gt;Рубику&lt;/b&gt;, является &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;меказм &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Mekansm.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;. Все таки мы герой поддержки - но это только если с маной особых проблем вы не испытываете. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;b&gt;Что еще можно собрать в миде Рубику:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Urn_of_Shadows.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Урна&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 - этот предмет, конечно же, лучше всего подходит для херокиллера, но он
 и силы прибавляет, и регенерацию маны увеличивает - а этого нам на этом
 этапе игры и не хватает, поэтому иногда урну собирают и для Рубика&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Eul-s_scepter_of_divinity.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Ветерок&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 - в принципе нам этот предмет не так важен как, скажем, для Лины, у нас
 ведь есть собственный дизейбл, но для саппорта это хороший итем 
однозначно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Khadgar-s_pipe_of_insight.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Пайп&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - стоит собирать, если в команде врага есть герои с мощными магическими спеллами: Шейкер, &lt;a title=&quot;Лина&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wc3.3dn.ru/publ/dota/gaids/gajd_po_line_lina_inverse_slayer/42-1-0-615&quot;&gt;Лина&lt;/a&gt;, Дестр, Лион и т. д. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Janggo_of_Endurance.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Чаша&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - неплоха для саппорта команды, но нам самим она особой пользы не принесет&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Necronomicon.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Некрономикон&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - отличный артефакт для саппорта за такую цену&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Veil_of_Discord.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Veil of Discord&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp; - усиление магического урона по врагам будет неплохо смотреться если вы намерены воровать, например, ульты Лины или Лиона &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Dagon.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Дагон&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - в принципе &lt;b&gt;Рубику&lt;/b&gt; он не так уж необходим, но иногда имеет смысл собирать&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;b&gt;Предметы роскоши для Рубика (собираются в лейте):&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Guinsoo-s_scythe_of_vyse.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Гуинсо&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - отличный артефакт практически для любого мага, особенно выполняющего роль саппорта&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Orchid_malevolence.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Орчид&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - усилит наш прокаст и не даст возможность убежать противнику с помощью блинка, стана и т.д.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Shiva-s_Guard.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Шива&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 - так как у нас мало брони, то этим артефактом мы можем неплохо ее 
поднять, к тому же шива является отличным артефактом для любого 
саппортера&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Linken-s_Sphere.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Линкин&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - нельзя сказать чтобы этот артефакт был нам крайне необходим, но пользу он нам однозначно принесет если соберем&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Aghanim-s_Scepter.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Аганим&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - с его помощью мы можем усиливать некоторые украденные у врагов ульты&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Bloodstone.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Блудстоун&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - собирается в настоящее время сравнительно редко, но для саппортов данный итем все же иногда собирают&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;7. Тактика игры&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Рубик
 может с успехом идти как на боковую линию, так в одиночку и на 
центральную. Но чаще всего он идет на боковую линию так как для 
центральной обычно находятся кандидаты, которым более важнее получить 
шестой уровень. На линии фармим крипов и нюкаем врагов с помощью нашего 
Fade Bolt. С появлением ульта начинаем следить какой бы магический спелл
 врага нам лучше украсть. В миде стараемся участвовать в гангах, но и о 
фарме на пустых линиях не забываем (в лесу нам лучше не фармить и 
оставить лесных крипов для более нуждающихся в нашей команде). Массовые 
замесы начинаем желательно только в том случае, если украли какой-нибудь
 хороший массовый ульт, например Тайдхантера или Луны. Причем всегда 
помните о том, что во время замеса вы часто можете кастануть два хороших
 чужих ульта. Ближе к лейту стараемся купить летучие сапоги чтобы быть 
максимально полезным для команды на этом этапе игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;8. Друзья и враги&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#6b8e23&quot;&gt;&lt;b&gt;Лучшие друзья&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Минер
 - с самого начала игры мы может закинуть вражеского героя на мины 1-й 
способностью и добить после подрыва 2-м скилом, очень удачная пара&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Earthshaker.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Shadow_Fiend_Nevermour.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Sand_King.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; - с помощью нашего телекинеза дадим им возможность спокойно кастануть их ульты&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Pudge.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;&lt;b&gt;Пудж&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; - добавим ему резиста от магии своей аурой, а еще поможем попадать ему по цели крюком&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Priestess_of_the_Moon_Mirana.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;&lt;b&gt;Мирана&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; - поможем ей попадать стрелой по цели&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Kunkka.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;&lt;b&gt;Кунка&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; - аналогично поможем кастануть ульт с максимальной эффективностью&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Anti_Mage.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;&lt;b&gt;Антимаг&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; - с нашей аурой он будет практически неуязвим для магии&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;Худшие враги&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#c71585&quot;&gt;Жесткие дамагеры, у которых нам почти нечего красть&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Phantom_Assasin.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Faceless_Void.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Troll_Warlord.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Drow_Ranger_Traxex.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Skeleton_King.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Lifestiler.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Spirit_Breaker.jpg&quot;&gt; и другие&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Anti_Mage.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;&lt;b&gt;Антимаг&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; - мы то его магическими спеллами продамажить не сможем, а вот он нас отметелит по полной&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Broodmother.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;&lt;b title=&quot;Паучиха&quot;&gt;Паучиха&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; - хорошие скиллы мы у нее не украдем, а вот она будет бить нас очень жестко&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Syllabear.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#ff6347&quot;&gt;&lt;b&gt;Друид-медведь&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; - ни его ульту, ни его медведя мы украсть не сможем, а вот они вдвоем с медведем из нас быстро сделают отбивную</content:encoded>
			<link>https://wc3fun.3dn.ru/news/2011-05-01-216</link>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Adm1n</dc:creator>
			<guid>https://wc3fun.3dn.ru/news/2011-05-01-216</guid>
			<pubDate>Sun, 01 May 2011 11:51:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Ymir - Tuskarr | Умир - Тускар</title>
			<description>Родом из борейской тундры, Ymir - один из старейших войнов Tuskarr. Обладающий опытом войны с ледяными троллями и нерубийскими пауками, осаждающих его поселение со времен юности, Ymir с радостью вступил в ряды Sentinel с целью помочь в борьбе с растущей мощью Lich King. Мастерство его заключается в поразительном использовании магии холода, куда входит не только броски снежками и метания кусочков твердого льда, но и призвание массивных метелей, которые значительно мешают врагам в борьбе.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0); font-weight: bold; &quot;&gt;Гайд по Тускару&lt;/span&gt;&amp;nbsp;для версии&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50); font-weight: bold; &quot;&gt;Доты 6.74c&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 205); font-weight: bold; &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 191, 255);&quot;&gt;Тускар&amp;nbsp;&lt;/span&gt;-
 очень сильный герой. У него есть 3 спелла, все которые могут решить 
исход битвы. То что меня подтолкнуло написать это гайд - так это то, что
 во многих играх, многие игроки не умеют с ним обращаться. &amp;nbsp;Некоторые 
собирают ему не те артефакты и не знают как использовать его скиллы 
должным образом. Он универсален, так как его умения сочетаются со всеми 
героями доты (ну или почти всеми :D ). Итак, смотрим.&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 14pt; color: rgb(0, 100, 0);&quot; face=&quot;&apos;Bookman Old Style&apos;&quot; size=&quot;4&quot;&gt;1. История героя и нахождение в таверне&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 14pt; color: rgb(0, 100, 0);&quot; face=&quot;&apos;Bookman Old Style&apos;&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;&apos;Comic Sans MS&apos;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(255, 69, 0);&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Родом
 из борейской тундры, Ymir - один из старейших войнов Tuskarr. 
Обладающий опытом войны с ледяными&amp;nbsp;троллями&amp;nbsp;и нерубийскими пауками, 
осаждающих его поселение со времен юности, Ymir с радостью вступил в 
ряды Sentinel с целью помочь в борьбе с растущей мощью Lich King. 
Мастерство его заключается в поразительном использовании магии холода, 
куда входит не только броски снежками и метания кусочков твердого льда, 
но и призвание массивных метелей, которые значительно мешают врагам в 
борьбе.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;&apos;Comic Sans MS&apos;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 14pt; color: rgb(0, 100, 0);&quot; face=&quot;&apos;Bookman Old Style&apos;&quot; size=&quot;4&quot;&gt;Находится во второй таверне за Sentinel (Str.):&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 14pt; color: rgb(0, 100, 0);&quot; face=&quot;&apos;Bookman Old Style&apos;&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Bookman Old Style&apos;; font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/6/s34163860.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Bookman Old Style&apos;; font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Bookman Old Style&apos;; font-size: 14pt; color: rgb(0, 100, 0);&quot;&gt;2. Характеристики героя&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Bookman Old Style&apos;; font-size: 14pt; color: rgb(0, 100, 0);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/strength-c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;b&gt;Сила:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;23 + 2.3&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 10pt; &quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0); font-size: 10pt; &quot;&gt;Примечание&lt;/span&gt;:&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 10pt; &quot; face=&quot;&apos;Courier New&apos;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Главный аттрибут. Его сила очень нужна, так как он милишник. Прирост в размере 2.3 довольно приличный для героя на силу.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/agility.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;Ловкость: 23 + 2.1&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(255, 165, 0);&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Примечание&lt;/font&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 10pt; &quot; face=&quot;&apos;Courier New&apos;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;У Тускара очень хороший прирост ловкости. Это конечно очень поможет в бою.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/intelligence.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;Интеллект: 18 + 1.7&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 10pt; &quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Примечание&lt;/span&gt;:&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;&apos;Courier New&apos;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Хммм...
 18 как начальный и 1.7 прирост за уровень довольно средний показатель 
для героев силовиков. Ему нужен большой запас маны, чтобы быть 
эффективным в бою. Как никак 4 активки.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/6/72490222.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/6/05080365.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 14pt; color: rgb(0, 100, 0);&quot; face=&quot;&apos;Bookman Old Style&apos;&quot; size=&quot;4&quot;&gt;3. Плюсы и минусы героя&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#006400&quot; face=&quot;&apos;Bookman Old Style&apos;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 19px;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: small; color: rgb(50, 205, 50);&quot; face=&quot;&apos;Bookman Old Style&apos;&quot;&gt;+Очень хороший гангер/инициатор&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: small; color: rgb(50, 205, 50);&quot; face=&quot;&apos;Bookman Old Style&apos;&quot;&gt;+Силен в паре с другими героями&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: small; color: rgb(50, 205, 50);&quot; face=&quot;&apos;Bookman Old Style&apos;&quot;&gt;+Сильный во всех этапах игры&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: small; color: rgb(50, 205, 50);&quot; face=&quot;&apos;Bookman Old Style&apos;&quot;&gt;+Высокий реген маны&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50); font-family: &apos;Bookman Old Style&apos;; font-size: small;&quot;&gt;+Сложно убить&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50); font-family: &apos;Bookman Old Style&apos;; font-size: small;&quot;&gt;+Может дышать под водой XD&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50); font-family: &apos;Bookman Old Style&apos;; font-size: small;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Bookman Old Style&apos;; font-size: small; color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;-Проблемы с маной в начале игры (несмотря на высокий реген)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Bookman Old Style&apos;; font-size: small; color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;-Зависимость от партнера&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Bookman Old Style&apos;; font-size: small; color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;-Зависим от артефактов&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Bookman Old Style&apos;; font-size: small; color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;-Неудачное использование снежка может привести к гибели всю команду&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Bookman Old Style&apos;; font-size: small; color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;-Толстый :)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Bookman Old Style&apos;; font-size: small; color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 14pt; &quot; color=&quot;#006400&quot; face=&quot;&apos;Bookman Old Style&apos;&quot; size=&quot;4&quot;&gt;4. Описание способностей героя&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 14pt; &quot; color=&quot;#006400&quot; face=&quot;&apos;Bookman Old Style&apos;&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s012.radikal.ru/i320/1012/b0/2b20156558e5.jpg&quot;&gt;-&lt;font style=&quot;font-size: 12pt; &quot; size=&quot;3&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(0, 191, 255);&quot;&gt;Ic&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 191, 255);&quot;&gt; Shards&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: Tahoma; &quot;&gt;Tuskarr
 сжимает 5 кусочков льда в шар, наполненный энергией холода, который 
наносит урон всем врагам, которых коснется. Если шар коснется вражеского
 героя или достигнет максимальной дальности полета, кусочки 
высвобождаются, создавая барьер, продолжительностью 5 секунд.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; font-family: Tahoma; &quot;&gt;1 уровень - 70 урона. Кд 18&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: small; &quot;&gt;2 уровень - 140 урона. Кд 16&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: small; &quot;&gt;3 уровень - 210 урона. Кд 14&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: small; &quot;&gt;4 уровень - 280 урона. Кд 12&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: small; &quot;&gt;Манакост - 120&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: 12pt; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;Комментарий&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: 10pt; &quot;&gt;&amp;nbsp;Очень
 эффективный для ласт-хита героев, разведки и блока врагов. Конечно вы 
можете блокировать любого где угодно, но я хотел бы отметить места, где 
это можно сделать наиболее эффективно:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/6/49907927.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: 13px;&quot;&gt;Секретный
 магазин дает отличную возможность блокировать врага. Синие полоски 
показывают направление куда следует направить льдины.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/6/s62788033.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: 13px;&quot;&gt;Другое
 хорошое место - это в лесу. Хорошая возможность блокировать мид керри, 
которые идут на верх, чтобы вас загангать. Может использоваться во 
многих местах.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/6/s08486505.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma; font-size: 13px;&quot;&gt;Мосты
 на миде еще отличное место блокировать ваших&amp;nbsp;оппонентов. Наиболее 
эффективно блокировать топ гангеров, которые пришли забрать ваших керри и
 пытаются уйти.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;hr&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s014.radikal.ru/i327/1012/40/1e6c10119dc9.jpg&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(0, 191, 255);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Sno&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(255, 165, 0);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;w&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(0, 191, 255);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;ball&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Тускар
 и ближайшие союзные герои скатываются в быстро растущий снежный ком, 
направляющийся к выбранному врагу. Любой враг, попавший под него, 
получает урон и коротко оглушается. Конечная цель получает дополнительно
 40 урона и 0.25 секунд оглушения. Скорость кома зависит от скорости 
Тускара.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Уровень 1 - 40 урона, 0.25 секунд оглушения&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; &quot;&gt;Уровень 2 - 80 урона, 0.5 секунд оглушения.&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; &quot;&gt;Уровень 3 - 120 урона, 0.75 секунд оглушения.&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; &quot;&gt;Уровень 3 - 160 урона, 1 секунда оглушения.&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;Комментарий&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; &quot;&gt;Главный скилл для ганга. Захватывает рядом стоящих врагов.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 10pt; &quot; size=&quot;2&quot;&gt;Тип урона: Магический&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Скорость шара = скорости Тускара + 50% мс союзников в шаре&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Если Тускар один, то скорость приравнивается к 150% его скорости&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Иллюзии не будут в шаре, однако клоны геомансера будут&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Ком останавливается если не сможет поймать цель в течении 3 секунд&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Шар может перекатываться через препятствия и срубать деревья на пути&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(255, 69, 0);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Важно!&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Брать
 с собой союзника может быть не очень хорошей идеей. Например, снайпер. 
Хотя он и дамажит хорошо с дистанции, в ближнем бою может оказаться 
малоэффективным и быстро умереть.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;В шаре вы неуязвимы и можете избежать разных нюков/станов (а-ля болт Свена и Леорика)&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;img src=&quot;http://i015.radikal.ru/1012/a3/e3c158985515.jpg&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(255, 165, 0);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;F&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(0, 191, 255);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;rozen Sigil&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Тускар
 призывает Печать Мороза, взывая к&amp;nbsp;глубочайшему&amp;nbsp;холоду зимы. Печать 
создает метель, замедляющую врагов в радиусе 600. Длится 30 секунд.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;1 уровень - 10% скорость передвижения, 30% скорость атаки&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; &quot;&gt;2 уровень - 15% скорость передвижения, 40% скорость атаки&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; &quot;&gt;3 уровень - 20% скорость передвижения, 50% скорость атаки&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; &quot;&gt;4 уровень - 25% скорость передвижения, 60% скорость атаки&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; &quot;&gt;Перезарядка: 50 секунд&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; &quot;&gt;Манакост: 75&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255); font-size: 12pt; &quot;&gt;Комментарий:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Очень
 полезный. Во многих гайдах по Тускару, этот спелл максят последним, но 
он может быть полезный и в ранней игре. Почему, вы спросите? Он хорошо 
замедляет, и полезен чтобы уйти/догнать врага. Я гарантирую, что даже 
если у врага будет даггер, руна хаста или другой блинк, они не смогут 
перебежать вас.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;Важно!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Не дайте врагам убить сферу, она дает много голд.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Шар автоматически последует за Тускаром если не было другого приказа&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Скорость сферы равна 310 мс, имеет 220/240/260/280 хп, видимость радиусом 400, и дает 90/100/110/120 золота за убийство&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;hr&gt;&lt;img src=&quot;http://i004.radikal.ru/1012/01/20b9927a662b.jpg&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(0, 191, 255);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Wa&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(255, 165, 0);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;r&lt;/font&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(0, 191, 255);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;lus Punch&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Тускар
 готовит свой могучий Моржовый Хрен: при следующей атаке он нанесет в 
2.5 раза больше урона и подбросит ее в воздух. После приземления цель 
будет замедлена на 40%. Если у нее менее 50% здоровья, атака нанесет 
урон увеличенный в 4.0 раза.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Уровень 1 - 2 секунды замедления. Перезарядка: 30 секунд. Манакост: 50&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; &quot;&gt;Уровень 2 - 3 секунды замедления. Перезарядка: 24 секунд. Манакост: 75&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; &quot;&gt;Уровень 1 - 4 секунды замедления. Перезарядка: 18 секунд. Манакост: 100&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;Комментарий:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Warlus
 Punch - неплохой спелл для ганга или для ухода. Как? Легко. Например в 
противоположной команде сильно отожранный СФ. Вся наша тима идет его 
гангать. Но моя команда еще далеко, а я рядом. Я делаю на него Snowball,
 но он слишком быстрый и ушел от комка (хастом/блинком). Я сразу кинул в
 него лед, чтобы его блокировать и подошел на расстояние ближнего боя, 
но он намного сильнее и может меня убить. Я использую мой ульт и убегаю 
восстановиться, а тут уже и команда подоспела :) .&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(255, 69, 0);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Важно!&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Тип урона: физический (крит), магический (дамаг при приземлении)&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Ультом нельзя промахнуться&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Если вы не ударите цель в течении 10 секунд, действие ульта прекратится.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 14pt; color: rgb(0, 100, 0);&quot; face=&quot;&apos;Bookman Old Style&apos;&quot; size=&quot;4&quot;&gt;5. Скиллбилд&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 14pt; color: rgb(0, 100, 0);&quot; face=&quot;&apos;Bookman Old Style&apos;&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;&apos;Bookman Old Style&apos;&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Стандартный:&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s014.radikal.ru/i327/1012/40/1e6c10119dc9.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s012.radikal.ru/i320/1012/b0/2b20156558e5.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i015.radikal.ru/1012/a3/e3c158985515.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s012.radikal.ru/i320/1012/b0/2b20156558e5.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s014.radikal.ru/i327/1012/40/1e6c10119dc9.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i004.radikal.ru/1012/01/20b9927a662b.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s012.radikal.ru/i320/1012/b0/2b20156558e5.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s014.radikal.ru/i327/1012/40/1e6c10119dc9.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s014.radikal.ru/i327/1012/40/1e6c10119dc9.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s012.radikal.ru/i320/1012/b0/2b20156558e5.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i004.radikal.ru/1012/01/20b9927a662b.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i015.radikal.ru/1012/a3/e3c158985515.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i015.radikal.ru/1012/a3/e3c158985515.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i015.radikal.ru/1012/a3/e3c158985515.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/f60991a48a98.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i004.radikal.ru/1012/01/20b9927a662b.jpg&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Как мы можем видеть, мы максим ком и
 лед. 1 уровня замедления будет достаточно. Его можно будет замаксить 
позже. Берем ульт на 6/11/16 лвле. С этим билдом мы можем 
убегать/гангать и убивать одновременно.&lt;/div&gt;&lt;hr&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12pt; &quot; size=&quot;3&quot;&gt;Альтернативный:&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s014.radikal.ru/i327/1012/40/1e6c10119dc9.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s012.radikal.ru/i320/1012/b0/2b20156558e5.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s012.radikal.ru/i320/1012/b0/2b20156558e5.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/f60991a48a98.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s012.radikal.ru/i320/1012/b0/2b20156558e5.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i004.radikal.ru/1012/01/20b9927a662b.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s012.radikal.ru/i320/1012/b0/2b20156558e5.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i015.radikal.ru/1012/a3/e3c158985515.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i015.radikal.ru/1012/a3/e3c158985515.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i015.radikal.ru/1012/a3/e3c158985515.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i004.radikal.ru/1012/01/20b9927a662b.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i015.radikal.ru/1012/a3/e3c158985515.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/f60991a48a98.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/f60991a48a98.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/f60991a48a98.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i004.radikal.ru/1012/01/20b9927a662b.jpg&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/f60991a48a98.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/f60991a48a98.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/f60991a48a98.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/f60991a48a98.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/f60991a48a98.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/f60991a48a98.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s014.radikal.ru/i327/1012/40/1e6c10119dc9.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s014.radikal.ru/i327/1012/40/1e6c10119dc9.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s014.radikal.ru/i327/1012/40/1e6c10119dc9.jpg&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Это альтернативный СО. Я попробовал
 его и он работает не менее эффективно чем 1. Не рекомендую его для 
новичков, так как стун от шара будет только 0.5 сек, что затрудняет 
эффективное применение ваших спеллов. Сфера льда на начальных этапах 
значительно повысит вашу эффективность в бою и не даст убежать врагам. 
Единственный минус этого билда заключается в высоком манкосте спеллов, и
 если шар будет слишком большой, он может не успеть разбиться до того, 
как пройдет стан, что повысит шансы на уход вашего оппонента.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 14pt; color: rgb(0, 100, 0);&quot; size=&quot;4&quot;&gt;6. Итемордер&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 14pt; color: rgb(0, 100, 0);&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(255, 105, 180);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Начальный закуп&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/publ/dota/gaids/gajd_po_tuskaru_tuskarr_ymir_v/42-1-0-670&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;:&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/0f2846a121e0.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/0f2846a121e0.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/0f2846a121e0.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/8719420d007d.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/c7ad8f887f9a.png&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/0fb391540cda.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;либо&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/da7e4c3f4c18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;либо&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/623080b14722.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 10pt; &quot; size=&quot;2&quot;&gt;Берем
 3 веточки для дешевых статов, а потом ванд. Одно танго и фляска для 
хила. Топорик берем если на линии сложно стоять. Стик если хотим 
играть&amp;nbsp;агрессивно. Покупаем варды если никто больше не купил.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 105, 180);&quot;&gt;Ядро (по порядку)&lt;/span&gt;:&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/36ed83a1a40f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/af1d0671c13b.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/e347ae28c1a7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/c6263f558882.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/f46c4fe01b46.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/0fb391540cda.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 10pt; &quot; size=&quot;2&quot;&gt;Почему
 ПТ, а не фейзы? У нас много дизейблов. У нас приличная скорость 
передвижения. Мы зависим от дамага, но пт дадут статы и АС, который нам 
так нужен.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Апгрейдим
 ветки в ванд. Некоторые говорят, что мы должны пропустить боттл для 
фаст армлета. Нет, обязательно покупайте боттл перед армлетом! Вы - 
гангер, который нуждается в мане. Без боттла вы не сможете гангать.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Барабаны
 классный итем для большинства гангеров. Лучше использовать его после 
того, как вы снежным комом заявились к врагу. Увеличение АС и МС АОЕ 
очень очень хорошо, если мы будем гангать с кем-то (а-ля Свен). Можно 
включать барабаны до того, как вы подкатились к врагу, чтобы успеть 
догнать его за 3 секунды (вдруг там будут гонщики как Слардар, Бара или 
кто-то с МоМ). Снежинка (3 спелл - замедление) сделают вас неубиваемым, 
да и статы нам не помешают.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Армлет
 тоже хороший арт для Туска. Он даст вам дешевое ХП и дамаг. Вы - 
инициатор, поэтому вам нужны хп. Ваш ульт бьет критом. Армлет даст вам 
оба (ХП и дамаг) всего за 2600. Думаю это самый главный арт для него.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Хотелось бы отметить&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/289f25598ebe.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;. &lt;font style=&quot;font-size: 10pt; &quot; size=&quot;2&quot;&gt;Так
 как его сплэш и ваш крит стакаются. После армлета, у вас достаточно хп и
 вы должны иметь итемы на урон. Батлфури даст вам +65 дамаг всего за 
4400. Он также даст реген маны и сплэш, нужный для крита и фарма в 
перерыве между гангами.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 10pt; &quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 10pt; &quot; size=&quot;2&quot;&gt;Потом стоит собрать или&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/89c9a6e0e6a8.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&amp;nbsp;или&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/03ed30885d00.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;.&lt;font style=&quot;font-size: 10pt; &quot; size=&quot;2&quot;&gt; Но что же&amp;nbsp;лучше? Давайте рассмотрим.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/03ed30885d00.gif&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(255, 99, 71);&quot; size=&quot;5&quot;&gt;VS&lt;/font&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/89c9a6e0e6a8.gif&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 10pt; &quot; size=&quot;2&quot;&gt;Дезолятор даст +60 урона и -6 брони. Вы должны нанести как можно больше урона. В этом вам помогут этот дамаг и снижение брони.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Но
 с другой стороны, Сатаник тоже имеет место быть, так как дезоль не даст
 вам ни хп, ни скорости атаки и лафстила. А вам, как инициатору 
необходимо хп. Также предоставит лучший лайфстил в игре. Даже если лс не
 ваша главная цель, он может вам очень помочь.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(255, 215, 0);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Результат&lt;/font&gt;: &lt;font style=&quot;font-size: 10pt; &quot; size=&quot;2&quot;&gt;Это
 зависит от вашей роли в игре. Если вы дамаг дилер, и ни у кого из 
команды нету дезоля, берите дезоль. Если кто-то из вашей тимы уже 
приобрел его (а они не стакаются) и вам нужно больше ХП, то конечно же, 
Сатаник.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 10pt; &quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/49cd614d1b47.gif&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 10pt; &quot; size=&quot;2&quot;&gt;Orb of Venom&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Этот итем, конечно, ситуационный, но я иногда беру его после Сатаника. Враги от вас точно не смогут убежать.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/3dc50989aed4.jpg&quot;&gt;Assault Cuirass&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Прибавит АС, а -5 брони&amp;nbsp;увеличит&amp;nbsp;урон по врагом с ульта. Также неплохо повысит нашу выживаемость в замесах.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/f92d664c8de9.gif&quot;&gt;Monkey King Bar&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Если
 против вас играют такие персонажи как Морта или те, кто обычно собирает
 бабочку, вы обязательно должны купить этот итем. Кончено вашим ультом 
нельзя промахнуться, но мы же не только будем бить ультом, подачи с руки
 также важны. Да и +88 к урону тоже не помешают.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/c919030b3b32.jpg&quot;&gt;Heart of Tarrasque&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Этот предмет должен быть куплен в лейте. Он дает нам 3 вещи:&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;~Много хп (около 1000)&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;~Дамаг (+35)&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;~Регенерацию (2% хп в сек.)&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Вам будет необходимо ХП, так как дамага к этому времени у вас должно хватать.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(255, 215, 0); font-size: 12pt; &quot; size=&quot;3&quot;&gt;Ситуационные предметы:&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(255, 215, 0); &quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/eaaa3e3e1a90.gif&quot;&gt;Blade Mail&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Если вражеские дамагеры сильно раскачались, единственный способ контрить их. Также повысит наши статы.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/4c112a6bab0b.gif&quot;&gt;Guinsoo&apos;s scythe of vyse&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Если
 в вашей тиме много хард-керри и нуждаетесь в дизейблерах. Даст больший 
мана-реген, много статов и, конечно, полезную абилку.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/b58f5879d81c.gif&quot;&gt;Shiva&apos;s Guard&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Повысит
 броню и бесконечный реген маны. Но главная причина для покупки этого 
предмета - это AOE слоу, которое поможет в гангах на не несколько 
героев.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/9df668fb7a7f.jpg&quot;&gt;Black King Bar
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Если у ваших оппонентов уж очень очень много дизейблеров (3 и больше). Но покупка этого артефакта сильно зависит от ситуации.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/a3bdc8ec14a9.jpg&quot;&gt;Necronomicon&amp;nbsp;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Один из самых
 классных итемов в игре. Хотя он и неплохо сочетается с вашими 
способностями, я не положил его в главные артефакты, так как слишком он 
все-таки ситуационный (очень много &quot;если&quot;). Если игра идет хорошо или в 
пике много невидимок, то купите этот артефакт. Хорошая прибавка к силе и
 огромная к интеллекту будет не лишняя.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/0b9ed42e249d.jpg&quot;&gt;Khadgar&apos;s pipe of insight&amp;nbsp;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Берите пайп 
если у врага много магов и аое нюкеров (такие как ЦМ&apos;ка, Тралл и.т.д.), и
 если в вашей тиме нет &quot;худ носителей&quot; типа Акса или Кентавра.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/424fef88af07.jpg&quot;&gt;Medallion of Courage&amp;nbsp;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Довольно сильно снижает защиту врага, что хорошо скажется на гангах и нашем ультимейте.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(255, 69, 0); font-size: 12pt; &quot; size=&quot;3&quot;&gt;Ненужные артефакты:&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(255, 69, 0); &quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/32bef121c9d8.gif&quot;&gt;Burisa-Do Kyanon
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Этот арт не 
нужен Тускару, так как 2 крита не стакаются, а будет работать только 
последний полученный, т.е.: вы подобрали буризу и изучили после этого 
ульт. Крит сработает от ульта, а если вы изучили ульт, а потом купили 
буризу, то крит выпадет от буризы. Иногда может показываться 2 яруса 
цифр с критом, но не верьте, игра показывает криты до того, как они 
пройдут все условия.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/868a5f16c67d.gif&quot;&gt;Aghanim&apos;s Scepter
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Ну тут все просто: он не работает с нашим ультом.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/70785862eb66.jpg&quot;&gt;Dagon&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Дагон
 будет бесполезный для вас предмет. У вас много дизейблов, стан, слоу...
 Зачем покупать дагон, вместо того, чтобы покупать итемы на ДПС дамаг?&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/999fd0cad434.gif&quot;&gt;Bloodstone&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Хотя
 у вас и бывают проблемы с маной в начале игры, но к миду/лейту маны 
должно быть достаточно. Вы не спелл-спамер, и ваши скиллы не требуют так
 много МП. А если нужно повысить ХП, то купите тараску.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/d9d26478a9da.gif&quot;&gt;Mask of Madness&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;МоМ
 не очень хорошо смотрится на Тускаре. Да он дает лайфстил, чтобы 
балансить армлет, да он даст АС, в котором так нуждается Тускар, и да, 
он также даст МС, который поможет нам еще более эффективно догонять или 
убегать. Но единственная проблема это то, что мы получаем доп. дамаг. 
Это сводит на нет весь лайфстил. Как инициатор, у нас должно быть больше
 ХП, чем у кого-нибудь другого, а МоМ также забирает у нас это 
преимущество. А для скорости атаки берите кирасу, а для ЛС Сатаник. Все 
просто.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 14pt; color: rgb(0, 100, 0);&quot; face=&quot;Bookman Old Style&quot; size=&quot;4&quot;&gt;7. Тактика&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 14pt; color: rgb(0, 100, 0);&quot; face=&quot;Bookman Old Style&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(255, 105, 180); font-size: 14pt; &quot; face=&quot;Monotype Corsiva&quot; size=&quot;4&quot;&gt;Раняя игра&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Тускар
 не должен роумит с 1 уровня. Он не такой роумер, как венга или 
Тайдхантер. Он зависим от артефактов, а значит ему также необходим фарм.
 На этой стадии игры старайтесь полностью контролировать линию и 
ластхитить крипов. С вашим комбо, (Сноуболл+льдины) с 2 мили можно 
быстро набивать фраги. Но не покидайте линию на этой стадии игры! Вам не
 нужно начинать гангать с ранних лвлов. Не забывайте ставить варды, 
чтобы избежать ганга на вас, так как фарм очень важен и не надо 
растерять все наше золото. Тщательно выбирайте партнера по лайну.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(255, 105, 180); font-size: 14pt; &quot; face=&quot;Monotype Corsiva&quot; size=&quot;4&quot;&gt;Мид гейм&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Это
 этап игры, где раскрывается весь ваш потенциал (Вкат, льдины, ульт - 
неплохое комбо ^^). Если вы уже приобрели хотя бы Бутсы, боттл и внад, 
то уже можно идти гангать с партнером. Вы можете пойти и в одиночку, но 
это уже будет не так эффективно. Используйте ботл, чтобы восстановиться 
после гангов. Теперь ваша главная задача не фармиться, а набивать фраги,
 хотя между гангами можно и пофармиться немного. Лучший ганг будет на 
вражеских керри. Слив вражеского Эзалора 10 раз будет хорошо, но 
убийство вражеской траксы поможет вашей команде намного больше. Потому 
что Эзалор не будет проблемой в лейте, а вот Тракса еще как будет.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;color: rgb(255, 105, 180); font-size: 14pt; &quot; face=&quot;Monotype Corsiva&quot; size=&quot;4&quot;&gt;Лейт&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot; size=&quot;2&quot;&gt;На
 этой стадии, огромная помощь для команды будет приносить AOE слоу 
снежинкой. Используйте панч на вражеских керри, чтобы убить их или хотя 
бы задизейблить. Врывайтесь в замес всей вашей командой через Snowball, 
опять же, нацелившись на сильных вражеских дамагеров. Это хорошо повысит
 шансы вашей команды на победу.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 14pt; color: rgb(0, 100, 0);&quot; face=&quot;Bookman Old Style&quot; size=&quot;4&quot;&gt;8. Друзья и враги&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Bookman Old Style&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50); font-size: 12pt; &quot;&gt;Друзья&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Centaur/.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s004.radikal.ru/i208/1012/5d/a64cbd56cef0.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i020.radikal.ru/1012/48/45a72c3dff79.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Ursa/ursa.jpg&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 10pt; &quot; size=&quot;2&quot;&gt;Друзья
 это те, кому нужно всего пару секунд в&amp;nbsp;вблизи, чтобы убить оппонента. У
 них есть собственные станы или дизейблы, которые в обычной ситуации 
довольно-таки сложно использовать. &amp;nbsp;Да и они не такие хрупкие, и не 
смогут быстро умереть.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i020.radikal.ru/1012/48/45a72c3dff79.gif&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 10pt; &quot; size=&quot;2&quot;&gt;Особенно
 хотелось бы отметить Слардара. Ему всегда нужно быть близко к врагу, 
для того чтобы использовать свой AOE стун с небольшим рэнжом. А снижение
 брони от его ульта, будет просто необходимо, для того чтобы нанести как
 можно больший урон врагу с нашего крита.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Nevermore/never.jpg&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 10pt; &quot; size=&quot;2&quot;&gt;Продолжительности стана от нашего комка будет достаточно, чтобы Невермор скастовал свой ульт.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i630/1204/8c/d4e136057bbe.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i001.radikal.ru/1012/38/8e1863e3704f.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Intelegence/Enigma/ehnigma.jpg&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 10pt; &quot; size=&quot;2&quot;&gt;Герои которым нужен даггер. Но с нашим спеллом Snowball, в его необходимости можно будет усомниться.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Tiny/.jpg&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 10pt; &quot; size=&quot;2&quot;&gt;Отличный напарник, чтобы сделать фб уже на 2 уровне! Наша связка&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://s014.radikal.ru/i327/1012/40/1e6c10119dc9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Tiny/_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Tiny/_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s012.radikal.ru/i320/1012/b0/2b20156558e5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&amp;nbsp;может быть решающей для врагов. Но не стоит это проделывать на врагов с блинком или инвизом.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i634/1204/1a/85addd5bc9db.jpg&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 10pt; &quot; size=&quot;2&quot;&gt;Пудж
 и Тускар не очень хорошие партнеры по лайну, но гангать с ним одно 
удовольствие. С ним у нас будет отличное комбо, которое может убить 
почти любого героя:&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://s014.radikal.ru/i327/1012/40/1e6c10119dc9.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s010.radikal.ru/i314/1012/88/18286298c202.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s012.radikal.ru/i320/1012/b0/2b20156558e5.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i041.radikal.ru/1012/4d/e787ce16a4d1.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i015.radikal.ru/1012/a3/e3c158985515.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s53.radikal.ru/i141/1012/5d/36fb3ef652bf.gif&quot;&gt;. &lt;font style=&quot;font-size: 10pt; &quot; size=&quot;2&quot;&gt;Ну или&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://i041.radikal.ru/1012/4d/e787ce16a4d1.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s010.radikal.ru/i314/1012/88/18286298c202.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s012.radikal.ru/i320/1012/b0/2b20156558e5.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s014.radikal.ru/i327/1012/40/1e6c10119dc9.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i015.radikal.ru/1012/a3/e3c158985515.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s53.radikal.ru/i141/1012/5d/36fb3ef652bf.gif&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(255, 99, 71);&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Враги&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Centaur/.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s004.radikal.ru/i208/1012/5d/a64cbd56cef0.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i020.radikal.ru/1012/48/45a72c3dff79.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Agility/Ursa/ursa.jpg&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 10pt; &quot; size=&quot;2&quot;&gt;Наши друзья могут обернуться и врагами. В ближнем бою они будут намного сильнее вас.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i630/1204/8c/d4e136057bbe.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Nikza/HeroesAbilities/Shaker/.jpg&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 10pt; &quot; size=&quot;2&quot;&gt;Если вы с вашей тимой прикатитесь к ним - означает одну вещь:&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Бесплатный даггер + бесплатный вакуум = Epic Fail&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i046.radikal.ru/1012/c9/481b4edf6873.gif&quot;&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;И конечно Люцифер, единственный герой, который контрит всех героев.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://wc3fun.3dn.ru/news/2010-12-27-213</link>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Adm1n</dc:creator>
			<guid>https://wc3fun.3dn.ru/news/2010-12-27-213</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 06:57:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Phoenix - Icarus | Феникс - Икарус</title>
			<description>Древние священные писания говорили о семи священных испусканиях света, и
 их конвергенции в большом конфликте. Столкновение этих лучей на 
смертную сферу создало костер самой высокой чистоты, рождая мифический 
Финикс. Как проявление божественного огня, Икар может освободить от 
обязательств или огонь смерти и разрушения, или жизни и исцеления. 
Сконцентрированный луч энергии, которую он может испустить, может сжечь 
целые армии со всех концов поля битвы. Незапуганный, чтобы использовать 
его собственную жизненную силу, чтобы победить его врагов, Икар может 
также использовать прямую власть солнца создать звездный взрыв.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;1.История героя:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Древние священные писания говорили о семи священных испусканиях света, и
 их конвергенции в большом конфликте. Столкновение этих лучей на 
смертную сферу создало костер самой высокой чистоты, рождая мифический 
Финикс. Как проявление божественного огня, Икар может освободить от 
обязательств или огонь смерти и разрушения, или жизни и исцеления. 
Сконцентрированный луч энергии, которую он может испустить, может сжечь 
целые армии со всех концов поля битвы. Незапуганный, чтобы использовать 
его собственную жизненную силу, чтобы победить его врагов, Икар может 
также использовать прямую власть солнца создать звездный взрыв.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Характеристики героя&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/6/34817515.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Сила: 19 + 2.9 (основная характеристика)&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/6/82180523.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Ловкость: 12 + 1.3&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/6/84457848.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; Интеллект: 18 + 1.8&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Дальность атаки: 500&lt;br&gt;
Cкорость бега: 290&lt;br&gt;
Урон: 54 - 64&lt;br&gt;
Начальное количество жизни: 511&lt;br&gt;
Начальное количество маны: 234&lt;br&gt;
Броня: 0&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/6/71317176.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/6/95848490.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Плюсы и минусы героя&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(107, 142, 35);&quot;&gt;
+ Легко держит лайн - спасибо лечению и нюку в одном спелле (Fire Spirits).&lt;br&gt;
+ Некое подобие халявного блинка.&lt;br&gt;
+ Дальник-силовик, действительно редкость.&lt;br&gt;
+ Сравнительно простой ластхит, благодаря начальному урону.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;

&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;
- Большой кулдаун заклинаний.&lt;br&gt;
- Очень мощный и дамажащий ульт может обернуться смертью.&lt;/span&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;4. Описание способностей&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Phoenix/Icarus_Dive.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;b&gt;Icarus Dive&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color: lightblue;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Феникс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;
 совершает маневр в воздухе - пролетает до указанной точки и 
возвращается обратно (движение происходит по часовой стрелке и занимает 2
 секунды).&lt;br&gt;&lt;br&gt;

1 уровень – 100 урона, 2 секунды вражеские герои не имеют возможности атаковать;&lt;br&gt;
2 уровень – 150 урона, 2.5 секунды вражеские герои не имеют возможности атаковать;&lt;br&gt;
3 уровень – 200 урона, 3 секунды вражеские герои не имеют возможности атаковать;&lt;br&gt;
4 уровень – 250 урона, 3.5 секунды вражеские герои не имеют возможности атаковать;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Кулдаун: 25 секунд&lt;br&gt;
Манакост: 100 маны&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;span style=&quot;color: rgb(221, 160, 221);&quot;&gt;&lt;b&gt;Примечания&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
*Требует 10% от ваших жизней, которые вы имеете в момент использования. Самоубийство, как видите, невозможно;&lt;br&gt;
*Тип урона - магический;&lt;br&gt;
*Феникс может остановится в любой момент полёта;&lt;br&gt;
*Невидимые враги тоже получают свою порцию дамага;&lt;br&gt;
*Все преграды (в том числе и обрывы) Феникс преодолевает без проблем. Деревья ломаются.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;&lt;b&gt;Комментарий&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: неплохая альтернатива даггеру &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Kelen-s_Dagger_of_Escape.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;,
 не правда ли? Правда пол минутный кулдаун всё портит, но не суть. 
Отличный спелл как для врыва в сражение, так и спасения из него. Не 
советую им злоупотреблять, по той причине, что вы можете остаться без 
лишнего даггера, особенно это заметно на средних-поздних стадиях игры, 
когда одиночек убивают за несколько секунд, &lt;b&gt;Icarus Dive&lt;/b&gt; будет своего рода страховкой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;hr&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Phoenix/Fire_Spirirs.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fire Spirirs&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - вокруг &lt;span style=&quot;color: rgb(173, 216, 230);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Феникса&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; появляются 4 огненных духа. После активации заклинания на месте обычной иконки этого спелла появляется другая.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Phoenix/Target_Fire.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;&lt;b&gt;Target Fire Spirirs&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 - собственно заклинание, которое направляет огненных духов (вызванных 
первой активацией) на нужную нам область. Направляя духов на область, 
где находится и вражеские существа и дружественные, вы тем самым 
полечите дружественных существ и нанесёте дамаг вражеским, но в данном 
случае лечение будет равно 50% от нанесенного урона. Если только враги, 
то только урон, если только дружественные - только лечение.&lt;br&gt;В старых версиях заклинание было точечным, то есть выбиралась определенная цель, а не область. В &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff1493&quot;&gt;dota 6.73c&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;,
 как вы видите, цель не принципиальна, выбрав зону с врагами и 
союзниками, вы убьёте двух зайцев в любом случае (если обе цели попали в
 область действия) - и урон нанесёте и восстановите хп.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
1 уровень – от 7.5 до 30 урона и/или лечения;&lt;br&gt;
2 уровень – от 12.5 до 50 урона и/или лечения;&lt;br&gt;
3 уровень – от 17.5 до 70 урона и/или лечения;&lt;br&gt;
4 уровень –&amp;nbsp;от 22.5 до 90 урона и/или лечения;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Кулдаун: 30 секунд&lt;br&gt;
Манакост: 75 маны&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(221, 160, 221);&quot;&gt;&lt;b&gt;Примечания&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;

*Тип урона - магический;&lt;br&gt;
*Сочетая неиспользованных огненных духов и ультимейт, духи просто 
влетают в наше огненное яйцо, тем самым нанося урон врагам (рядом 
стоящим) и поднимая хп союзников;&lt;br&gt;
*Невидимым врагам так же наносится урон;&lt;br&gt;
*Блинком спастись от духов не удастся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;&lt;b&gt;Комментарий:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 
эффективность заклинания напрямую зависит от времени, которое проходит 
от активации 1 иконки и до активации 2 иконки. 10 секунд духи растут, 
тем самым повышая возможный реген и урон, после чего у вас будет 2.5 
секунд, для наиболее продуктивного использования, когда КПД заклинания 
будет 100%. Считать секунды не нужно, когда духи достигнут своего пика, 
они начнут мигать вокруг феникса красным цветом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;br&gt;

&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Phoenix/Sun_Ray.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;Sun Ray&lt;/b&gt; - &lt;span style=&quot;color: rgb(173, 216, 230);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Феникс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;
 выпускает луч огненного света, который необходимо направлять на врагов 
вручную (отличная тренировка микроконтроля и реакции, кстати). Луч 
наносит определенный урон, который зависит от уровня.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

1 уровень – наносит урон 15 + 6% от полного запаса хп, требует для активации 10 маны;&lt;br&gt;
2 уровень – наносит урон 30 + 6% от полного запаса хп, требует для активации 20 маны;&lt;br&gt;
3 уровень – наносит урон 45 + 6% от полного запаса хп, требует для активации 30 маны;&lt;br&gt;
4 уровень – наносит урон 60 + 6% от полного запаса хп, требует для активации 40 маны;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Кулдаун: 0 секунд&lt;br&gt;
Манакост: 4% маны в секунду&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;span style=&quot;color: rgb(221, 160, 221);&quot;&gt;&lt;b&gt;Примечания&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
*Требует 20% от ваших жизней, которые вы имеете в момент использования. Самоубийство, как видите, невозможно;&lt;br&gt;
*Тип урона - чистый;&lt;br&gt;
*Длина луча - 1150;&lt;br&gt;
*Движение во&amp;nbsp;время действия спелла замедляется;&lt;br&gt;*
Все преграды (в том числе и обрывы) Феникс преодолевает без проблем. Деревья на пути Феникса ломаются;&lt;br&gt;
*Сбивается станом/сайленсом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;&lt;b&gt;Комментарий&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: имея 
большой потенциальный урон, заклинание часто себя не оправдывает. На 
практике выжать из луча всю мощность получается не часто, нужен неплохой
 микроконтроль и много логики, вы должны поставить себя на место цели, 
подумать что бы вы делали на его месте и, всё прикинув, направлять луч 
на врага. Часто решающую роль играет удача, тупо водить лучом по цели 
иногда бывает продуктивнее, нежели целится точно. Используйте для 
добивания полудохлых/убегающих героев, благо луч действительно длинный.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;br&gt;

&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Phoenix/Supernova.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(139, 69, 19);&quot;&gt;Supernova&lt;/b&gt; - &lt;span style=&quot;color: rgb(173, 216, 230);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Феникс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;
 превращается в яйцо, которое имеет 1000 единиц брони и 5-9 хп (на 
практике 1 хп - 1 удар), в зависимости от уровня. Все враги, попавшие в 
зону действия заклинания, получают определенный дамаг в секунду и, если 
яйцо выдержит все удары в течение 6 секунд, стан на несколько секунд. 
Если яйцо не выдержит ударов и разобьется, Феникс умрет. Если выдержит -
 восстановится с полным запасом хп и маны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

1 уровень – 60 ДПС, 1.5 секунды стана, 5 хит поинтов;&lt;br&gt;
2 уровень – 80 ДПС, 2 секунды стана, 7 хит поинтов;&lt;br&gt;
3 уровень –&amp;nbsp;100 ДПС, 2.5 секунды стана, 9 хит поинтов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Кулдаун: 110 секунд&lt;br&gt;
Манакост: 200 маны&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;span style=&quot;color: rgb(221, 160, 221);&quot;&gt;&lt;b&gt;Примечания&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
*Яйцо неуязвимо к магии;&lt;br&gt;*Тип урона - магический;&lt;br&gt;
*Крипы и суммоны не могут атаковать яйцо (иллюзии - могут);&lt;br&gt;
*Невидимые враги тоже получают по шее;&lt;br&gt;
*Все предметы, имеющие ауры, будут продолжать действовать во время спелла. Все, кроме Радика!&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Комментарий&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: 
Очень мощный ульт, который, правда, при хорошей реакции и нормальном 
пинге довольно легко контрится. Феникс юзает ульт обычно в толпе, ибо не
 продуктивно дамажить 1-2 героев, поэтому логичным было бы&amp;nbsp;командой 
накинуться на яйцо, нанести 1-2 удара и разбить его, тем самым сделав -1
 во вражеской тиме. Да-да, ситуации, как и тиммейты, бывают разные, и 
всё порой бывает не так просто, но если возможность раздолбить яйцо 
будет - используйте её (это я про контр-стратегию рассказываю, если 
вдруг вам придётся играть против Феникса).&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;5. Скиллбилд&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;

1) Icarus Dive&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;
2) Fire Spirirs&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;
3) Fire Spirirs&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;
4) Icarus Dive&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;
5) Fire Spirirs&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(139, 69, 19);&quot;&gt;
6) Supernova&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;
7) Fire Spirirs&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;
8 Icarus Dive&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;
9) Icarus Dive&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;
10) Sun Ray&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(139, 69, 19);&quot;&gt;
11) Supernova&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;
12) Sun Ray&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;
13) Sun Ray&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;
14) Sun Ray&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 218, 185);&quot;&gt;
15) Плюсик&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(139, 69, 19);&quot;&gt;
16) &lt;span style=&quot;&quot;&gt;Supernova&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 218, 185);&quot;&gt;
17-25) Плюсики&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Давайте разбираться, почему именно так необходимо качать скиллы. Как мне кажется, на начальной стадии игры качать &lt;b&gt;Луч&lt;/b&gt;
 не лучшее решение, ибо дамаг он будет наносить абсолютно несерьёзный и 
ситуаций, в которых Луч был бы лучшим решением, на начальной стадии игры
 будет мало, собственно поэтому мы и качаем его в последнюю очередь. Вот
 что нам действительно поможет в начале, так это &lt;b&gt;Огненные Духи&lt;/b&gt; - будут вам заменять танго (пока мана будет) и позволят напрягать оппонентов на линии. По ходу дела качаем &lt;b&gt;Icarus&lt;/b&gt;, дабы добивать врагов и убегать от ганков. &lt;b&gt;Ульт&lt;/b&gt; качаем по мере доступа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;6. Итемордер&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Честно говоря, я не вижу серьёзной альтернативы Фениксу-Танку. Какая-то 
часть дотеров считает Феникса саппортом, благодаря маневренности и 
возможности лечить, но я считаю, что танк - лучшая роль Феникса. 
Итемордер для танка мы с вами и разберём.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Начальный закуп может выглядеть по разному, я предлагаю вам сравнительно универсальный набор:&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ring_of_Protection.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Довольно логично будет спросить, почему вместо &lt;b&gt;цирклетки&lt;/b&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Circlet_of_Nobility.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; мы покупаем &lt;b&gt;кольцо защиты&lt;/b&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ring_of_Protection.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; - ответ прост, одним из первых сборных итемов у нас будет &lt;b&gt;Базилиус&lt;/b&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ring_of_bazilius.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; (что бы не бегать на базу, купите в лавке гоблина &lt;b&gt;соби маску&lt;/b&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Sobi_Mask.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;).&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Одним из основных итемов в начале и середине игры у нас будет &lt;b&gt;костыль&lt;/b&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Power_Treads.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; , поэтому в той же лавке гоблинов купите &lt;b&gt;сапог&lt;/b&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Boots_of_Speed.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;. Следующим важным, и одновременно последним сравнительно дешевым итемом будет &lt;b&gt;вангуард&lt;/b&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Vanguard.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;, один из лучших итемов для танка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Для любого танка важны две вещи - запас жизней и защита. С первым всё обстоит довольно просто, нам нужна &lt;b&gt;тараска&lt;/b&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Heart_of_Tarrasque.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; - повышаем хп и получаем приятный реген. Насчёт второй вещи - можно предложить два варианта, это либо &lt;b&gt;шива&lt;/b&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Shiva-s_Guard.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;, либо &lt;b&gt;рёбра&lt;/b&gt; &lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Assault_Cuirass.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;.
 Оба дают +15 брони, но у одного имеется аура повышения/понижения брони,
 а у другого так называемая заморозка (Arctic Blast). Что для нас 
важнее?&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Давайте рассмотрим ситуацию - вы в яйце. У вас есть 6 секунд на контроль
 вашего же инвентаря, и знаете, тут шива выигрывает явно - мы сможем 
тормазнуть соперников, следовательно нанести больше урона и, если уж 
вообще повезёт, застанить. Скорость атаки от действия шивы у них 
снижается, поэтому шансов на выживание у нас становится больше - яйцо 
будут бить дольше. Рёбра похвастаться могут только -5 брони, 
следовательно, ульт нанесёт врагам чуть больше дамага, но это по моему 
мнению даже рядом не стояло с заморозкой. Подводим итог - собирать 
первым делом нужно &lt;b&gt;ШИВУ&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;b&gt;Что ещё можно собрать Фениксу:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Linken-s_Sphere.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:gold&quot;&gt;Линкен&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - очень полезный итем для большинства героев Доты, повышение показателей жизни и маны, а так же реген.&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Necronomicon.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:gold&quot;&gt;Necronomicon&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - во время действия ульта логичным было бы что-то делать. Как насчёт контроля двумя шаманами?&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Assault_Cuirass.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:gold&quot;&gt;Рёбра&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
 - возвращаемся обратно к этому итему. В лейте, возможно, вам придётся 
взять сборку ребёр на себя, по сути вы должны будете в состоянии 
обеспечить ими команду, играя в роли танка.&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Dagon.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:gold&quot;&gt;Дагон&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - ворочаем миллионами? Отлично, можете сливать деньги на этот итем, но только в конкретном лейте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;Что не стоит собирать Фениксу:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Burisa_Do_Kyanon.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Divine_Rapier.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Sange_and_Yasha.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Stygian_Desolator.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/The_Butterfly.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Нам нет смысла делать упор на физ. урон, то есть атаку. Весь замес мы 
ультуем, находясь в яйце, а после битвы то ли догоняем врагов, то ли 
убегаем от них. Абсолютно все итемы, связанные с атакой, нам не нужны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;7. Тактика игры&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;С &lt;b&gt;1&lt;/b&gt; по &lt;b&gt;7&lt;/b&gt; уровень:&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
Центральный лайн мы оставляем в стороне и бежим на дабл лайн. Агрессивно
 спамим Огненными духами по врагам, время от времени лечим себя и 
союзника. До появления ульта, это примерно 4-5 уровень, мы можем 
попытаться сделать килл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;С &lt;b&gt;8&lt;/b&gt; по &lt;b&gt;16&lt;/b&gt; уровень:&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
Расцвет Феникса, участвуем по всех замесах. Идеальный вариант - сагрить 
противника на себя, получив немного по щам, и тут же превратится в яйцо,
 пока враг не начал убегать. Отличное сочетание - ульт + стан и слоу, 
хотя я думаю это для вас и так очевидно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;С &lt;b&gt;17&lt;/b&gt; по &lt;b&gt;25&lt;/b&gt; уровень:&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
Начинает набирать обороты на Луч, всё таки 6% от здоровья в секунду в 
лейте это уже посерьезней будет, нежели в начале. Будьте осторожны с 
вашим ультом, ближе к 20 уровням многие герои начинают наносить удары с 
бешеной скоростью, поэтому постарайтесь не облажаться в замесе, 
старайтесь встать как можно ближе к врагам, но в свою очередь быть под 
защитой союзников - очень тяжелая задача, которую вам часто придётся 
решать в лейте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;9. Друзья и враги&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 100, 0);&quot;&gt;Лучшие союзники:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Earthshaker.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Enigma.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Magnataur.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Slayer_Lina.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Stone_Giant_Tiny.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Tidehunter.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Axe.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Ваши друзья - абсолютно все герои, которые в состоянии 
притормозить/застанить/подблочить/удержать в кольце вражеских героев, 
дабы вы могли нанести как можно больше урона собственным ультом. Помните
 - главное командная игра, в условиях паба это очень растяжимое понятие,
 но иногда встречаются действительно адекватные игроки, которым не стоит
 объяснять, как добиться лучшего эффекта от вашего ульта, надеюсь вам 
повезёт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Худшие враги:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(70, 130, 180);&quot;&gt;Ловкачи + иллюзионисты:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Bone_Fletcher.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Drow_Ranger_Traxex.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Troll_Warlord.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Ursa_Warrior.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/WindRunner.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Soul_Keeper.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Phantom_Lancer.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Naga_Siren.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Все эти ребята способны за 2-3 секунды расхерачить ваше яйцо просто в 
хлам, поэтому старайтесь ультовать подальше от этих героев (но поближе к
 другим врагам).&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(70, 130, 180);&quot;&gt;Сайленсеры + выжигатели маны:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Silencer.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Bloodseeker.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Drow_Ranger_Traxex.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Doom_Bringer_Lucifer.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Anti_Mage.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Invoker.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Keeper_of_the_light.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Будучи очень зависимым от маны, мы нетерпим её отсутствие и сайленс, поэтому эти герои тоже будут нашими основными врагами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: 11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;10. Итог&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Не люблю я подытоживать, надеясь на сообразительность своих читателей, 
но пару слов всё же нужно сказать. Феникс - далеко не самый лёгкий в 
управлении герой, поэтому прежде чем начинать божить им, стоит 
потренироваться на AI, в частности изучить действия всех спеллов и 
научится чувствовать процентное отношение здоровье (понадобится при 
активации спеллов, требующих затрату хитпоинтов). Надеюсь у вас 
действительно получится тащить и вышеизложенное вам пригодится. Good 
Luck &amp;amp; Have Fun!</content:encoded>
			<link>https://wc3fun.3dn.ru/news/2010-12-27-211</link>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Adm1n</dc:creator>
			<guid>https://wc3fun.3dn.ru/news/2010-12-27-211</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 06:29:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Darkterror - The Faceless Void | Воид</title>
			<description>Является очень хрупким керри героем. Вначале у него очень мало ХП, но хорошая базовая атака. Фармить на ранней стадии легко, но рискованно. Вас могут просто захаррасить до смерти и вы потеряет много ХП / золота, пока будете исцеляться у фонтана или ждать, пока курьер принесет «поесть» или сидеть в таверне до воскрешения. Убивать на ранней стадии игры приятно, но для нас очень трудно. Вы должны участвовать в гангах, только не переусердствуйте, а то убьют и потеряете золото / ХП. Играйте осторожно, получайте золото по мере возможности, выполняйте свою роль. &lt;br&gt; _В середине игры, вы должны фармить, пока не пройдет кд у ульта. А когда он пройдет либо используйте ТП и гангайте, либо зовите союзников гангать вашу линию. Вы не должны бороться за фарм с вашими врагами, перейдите на пустую линию и фармите там. Внимательно следите за картой, чтобы можно было избежать ганга и гангать самим.</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;1. История героя&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;b&gt;Войд&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 - сушество созданное временем. Для него время течет очень медленно 
поэтому для него не проблема увернутся от ударов. Из за его ярости 
погибло много миров. Он решил что следующим миром будет Мир варкрафта! 
Он вступил в армию Скоржев и нашел там неплохих союзников! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Место Войда в тавернах Доты:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/4/06895991.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;2. Характеристики&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/4/77549169.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/strength.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; 23 + 1.6&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/agility-c.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; 21 + 2.65&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/intelligence.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; 15 + 1.5&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Плюсы и минусы героя&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(107, 142, 35);&quot;&gt;&lt;b&gt;+один из самых сильных героев в лейте&lt;br&gt;+способен раскачаться в пермобашера&lt;br&gt;+прост в управлениии (всего 2 активных скилла, расположенных на удобных горячих клавишах)&lt;br&gt;+наличие блинка (что многократно погвышает наши шансы на спасение)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;&lt;b&gt;-мало хп вначале&lt;br&gt;-трудно фармиться в начальном периоде игры&lt;br&gt;-постоянный
 прессинг со стороны противников (так как все знают в какого монстра вы 
превратитесь если они дадут вам свободный кач)&lt;br&gt;-у новичков бывают трудности в правильном использовании ульта&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;4. Описание способностей&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Time_Walk.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Time Walk&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 - Войд быстро перемещается в указанную точку, замедляя скорость 
передвижения и скорость атаки всех противников на протяжении всей 
дистанции блинка и в точке приземления на 3 секунды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ур. 1 - Расстояние 700, замедление 25%&lt;br&gt;Ур. 2 - Расстояние 900, замедление 30%&lt;br&gt;Ур. 3 - Расстояние 1100, замедление 35%&lt;br&gt;Ур. 4 - Расстояние 1300, замедление 40%&lt;br&gt;&lt;br&gt;Манакост: 120 (на всех уровнях)&lt;br&gt;Кулдаун: 19/17/15/13 секунд&lt;br&gt;Радиус действия: 300&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(199, 21, 133);&quot;&gt;&lt;b&gt;Комментарии:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 Превосходный спелл, благодаря которому можно как догонять врагов, так и
 убегать от них. Единственный минус - стоит довольно много маны (не 
сравнить со стоимостью блинков у Антимага или Фантомки, например). Можно
 блинкаться в неразведанную область. Блинкается именно в ту точку, в 
которую мы укажем, т.е. до места начала блинка Войд пройдется пешком. Во
 время блинка, мы неуязвимы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/4/23888220.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Разными цветами показано расстояние блинка на разных уровнях скилла.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/4/27274414.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Так мы выглядим во время блинка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Также можно блинкаться через/на различные преграды, будь то скала или деревья. Например:&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/4/72587894.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/4/08198460.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Здесь
 мы совершаем блинк от Рошана к лесному магазину. Для блинка на такое 
расстояние достаточно 1-го уровня скилла. Заметьте, когда мы стоим на 
месте, показанном на скрине, территория вокруг магазина становится 
видимой. Делаем вывод, что это отличная нычка для ганга на полудохлого 
противника, который по пути к фонтану зашел в магазин закупиться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;b&gt;Фишка:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Если
 совершать блинк на спящих лесных крипов, то они проснуться и начнут нас
 атаковать. Замедление, естественно, на них подействует. Но если 
блинкаться на рошана, то он никак на это не отрегаирует, хотя замедление
 на него также подействует.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Backtrack.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Backtrack&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 - Войд совершает прыжок во времени назад, стараясь избежать наносимого 
его урона. Работет как с физическим, так и с магическим уроном. 
Пассивный скилл&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ур. 1 - шанс 10%&lt;br&gt;Ур. 2 - шанс 15%&lt;br&gt;Ур. 3 - шанс 20%&lt;br&gt;Ур. 4 - шанс 25%&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(199, 21, 133);&quot;&gt;&lt;b&gt;Комментарии:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 Скилл, благодаря которому мы становимся одним из самых живучих героев в
 лейте Доты. Отбивает как обычные атаки, там и мощные спеллы вроде ульта
 Лины или Лиона. Может отбить урон, который превышает наше текущее хп. В
 популярных мувах Доты можно видеть моменты, в которых Backtrack 
работает аж до 10 раз (!!!) подряд. Против данного скилла врагам не 
поможет даже собранные ими МКБ, так как это не уворот, поэтому стакается
 и с бабочкой, хотя чистая эффективность бабочки все же немного падает. 
Ведь если при ударе врага сработает этот скилл, то мы урона совсем не 
получим, следовательно, безразлично, есть ли у нас бабочка в этот момент
 или нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Time_Lock.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Time Lock - &lt;b&gt;Войд&lt;/b&gt;
 получает шанс нанести дополнительный урон и закрыть врага в 
межвременном пространстве (то есть попросту забашить) на 1 секунду. 
Пассивный скилл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ур. 1 - шанс за каждую атаку 10%, 40 доп урона.&lt;br&gt;Ур. 2 - шанс за каждую атаку 15%, 50 доп урона.&lt;br&gt;Ур. 3 - шанс за каждую атаку 20%, 60 доп урона.&lt;br&gt;Ур. 4 - шанс за каждую атаку 25%, 70 доп урона.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(199, 21, 133);&quot;&gt;&lt;b&gt;Комментарии:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 Ну что тут сказать - отличный врожденый баш, превышающий эффективность 
обычного башера. Анимация баша тоже весьма прикольная - противник как бы
 &quot;застывает&quot;. Крипов станит на 2 секунды. Данная пассивка также делает 
нас одним из самых сильных героев в лейте Доты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Chronosphere.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Chronosphere&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (Хроносфера) -&amp;nbsp; &lt;b&gt;Войд&lt;/b&gt;
 создает временной разрыв в сферической области пространства, полностью 
останавливая там всех юнитов. Сам Войд, благодаря мистической связи с 
рекой времени, остается неуязвимым к действию сферы. Сфера также 
обнаруживает невидимых юнитов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ур. 1 - 4 секунды&lt;br&gt;Ур. 2 - 4.5 (5) секунд&lt;br&gt;Ур. 3 - 5 (6) секунд&lt;br&gt;&lt;br&gt;Манакост: 150/175/200&lt;br&gt;Кулдаун: 120 (60)/110 (60)/100 (60)&lt;br&gt;(в скобках указаны значения с Аганимом)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уникальный
 ульт. Ничего подобного в Доте больше нету. Скилл, который очень 
раздражает других сильных лейтовиков Доты - ведь благодаря ему Войд 
получает неоспоримые преимущества в битве 1х1.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/4/39940640.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Территория, которую охватывает сфера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/_pu/4/60184000.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;А вот и сам купол.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вообще,
 для сферы Войда в пору отдельный гайд писать. Есть куча исключений из 
правил и фишек, связанных с ней. Ниже будут описаны некоторые из них. 
Если вы знаете фишку, не описанную ниже или нашли так какую-нибудь 
ошибку/неточность, пишите в комментариях к данному гайду.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;b&gt;Фишки сферы:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;- Крипы Войда, переманенные с помощью доминатора, или покемоны из некрономикона могут двигаться, атаковать и колдовать в куполе.&lt;br&gt;-
 Ульт вражеского Лешрака, включенный до купола, продолжает работать в 
нем, поэтому бить его под куполом может быть весьма больно.&lt;br&gt;- 
Скорпион может двигаться в куполе, если до этого кастанет свой ульт и 
блинкнется внутрь дагером (поэтому будьте острожны при игре против 
Скорпиона).&lt;br&gt;- Копии Войда могут двигаться и атаковать в куполе (хотя все таки манту ему собирают сравнительно редко).&lt;br&gt;- Ульт Феникса, включенный до купола, продолжает работать в нем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;5. Скиллбилд&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;b&gt;Скиллбилд №1 (осторожный)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Time_Walk.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Backtrack.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Backtrack.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Time_Lock.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Backtrack.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Chronosphere.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Backtrack.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Time_Lock.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Time_Lock.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Time_Lock.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Chronosphere.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Time_Walk.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Time_Walk.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Time_Walk.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/stats.jpg&quot; height=&quot;64&quot; width=&quot;64&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Chronosphere.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/stats.jpg&quot; height=&quot;64&quot; width=&quot;64&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данный
 скиллбилд используется чаще всего. Рассчитан на постепенное продвижение
 к мировому господству )). Вначале берем один уровнень блинка для того 
чтобы в нужный момент спасти свою задницу, затем максим уклонение, чтобы
 нас не загнобили противники по линии (а пытаться гнобить и не дать 
раскачаться вас будут всеми силами, уж будьте уверены в этом). Чем 
меньше повреждений мы будем получать во время начального стояния на 
линии, тем, теоретически, мы сами нафармим больше золота, так как сможем
 чаще подходить к крипам для их добивания. На 4-м уровне берем один 
уровень баша - вдруг все же сослужит нам пользу.&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Скиллбилд №2 (агрессивный)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Time_Walk.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Time_Lock.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Time_Lock.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Backtrack.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Time_Lock.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Chronosphere.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Time_Lock.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Backtrack.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Backtrack.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Backtrack.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Chronosphere.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Time_Walk.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Time_Walk.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Time_Walk.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/stats.jpg&quot; height=&quot;64&quot; width=&quot;64&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Faceless_Void/Chronosphere.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/stats.jpg&quot; height=&quot;64&quot; width=&quot;64&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Используется
 в основном когда мы стоим на боковой линии против героев врага с 
ближним типом атаки и не обладающих на начальном этапе игры сильными 
нюками. Здесь мы уже основательно можем помучить врагов своим башем. А 
если с нами на линии против таких врагов будет стоять дамагер с дальним 
типом атаки или сильный нюкер, который будет отгонять врагов от крипов -
 то это вообще сказка, более идеальных условий для раскачки просто не 
придумаешь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;6. Итемордер&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На стартовые 603 золота за Войда можно закупиться следующим образом:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Quelling_Blade.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Quelling_Blade.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Circlet_of_Nobility.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Топорик
 необходим чтобы эффективнее ластхитить крипов. Танго нужно для регена 
жизни если нас подранили. Цирклет потом можно превратить в банд. Три 
ветки желательны если мы хотим собрать ванд &amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Magic_Wand.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; - он будет полезен если в команде врага есть герои с низкой стоимостью спеллов (например, Мортред). &lt;br&gt;Хотя я иногда для &lt;b&gt;Войда&lt;/b&gt; использую свой стандартный сбалансированный начальный закуп: &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Circlet_of_Nobility.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;а уж топорик покупаю ему потом на линии, продав одну из веточек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Далее на линии желательно начать собирать &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;боты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Power_Treads.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;
 (причем где то до середине игры их желательно держать переключенными на
 силу, так как хп вам будет вначале явно не хватать, переключайте их на 
короткое время на ловкость если только уверены что поблизости нет 
вражеских героев) или с помощью куры одного из союзников собрать 2 
банда&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Wraith_Band.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; (некоторые &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;&lt;b&gt;Войду&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; собирают вначале игры даже целых 3 банда - в принципе за такую мизерную цену это довольно неплохой артефакт).&lt;br&gt;Некоторые собирают Войду &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;&lt;b&gt;вангуард&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Vanguard.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;
 - лично я против этого. Да, большинству героев-агильщиков вначале игры 
очень полезно собирать вангуард чтобы повысить свою выживаемость и 
обеспечить реген жизни (чтобы не бегать часто к фонтану), но только не 
Войду. Так как у &lt;b&gt;Войда&lt;/b&gt; есть Backtrack, то эффективность 
блокировки вангуардом урона сразу значительно теряет в ценности, реген 
жизни мы обеспечим за счет итемов на лайфстил, а хп нам поднимут боты 
(переключенные на силу) и&amp;nbsp; два банда - в большинстве случаев этих 
дополнительных хп Войду хватает (если же все таки не хватает - то купите
 топор силы &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ogre_Axe.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;, в дальнейшем его можно будет превратить в БКБ или Сашу и Яшу.&lt;br&gt;После БоТ и двух бандов первоочередная покупка для Войда - это маска сумасшествия (МоМ) &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Mask_of_Madness.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;.
 Даст нам лайфстил, необходимый для регена жизни, а также даст 
возможность быстро дамажить врагов под куполом. При этом желательно 
включать МоМ до того как открыли купол, так как активка МоМ действует 12
 секунд, а самое долгое время открытия для вашего купола составляет 
всего 6 секунд (с аганимом).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Mask of Madness (МоМ)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Mask_of_Madness.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; Стоимость: 1900&lt;br&gt;-Дает лайфстил 17% (Орб Эффект)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Активная форма (Berserk)&lt;br&gt;(Манакост 25, Кулдаун 30 сек, Длительность 12 сек)&lt;br&gt;&lt;br&gt;-Повышает скорость передвижения на 15%&lt;br&gt;-Повышает скорость атаки на 75% (!)&lt;br&gt;-Повышает получаемый урон на 20%&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt;В некоторых гайдах в сети по Войду в качестве альтернативы МоМу рассматривают Армлет.&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;br&gt;Armlet of Mordiggian (Армлет)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Armlet_of_Mordiggan.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; Стоимость: 2600&lt;br&gt;-прибавляет 9 урона&lt;br&gt;-прибавляет 15 скорости атаки&lt;br&gt;-прибавляет 5 защиты&lt;br&gt;-прибавляет 5 единиц регенерации жизни в секунду.&lt;br&gt;-Активная форма (Unholy Strength)&lt;br&gt;(Кулдаун 5 секунд)&lt;br&gt;&lt;br&gt;+31 урона&lt;br&gt;+10 скорости атаки&lt;br&gt;+25 силы&lt;br&gt;Но сжигает 37 единиц жизни в секунду, пока включен. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Но лично я считаю, что МоМ для &lt;font color=&quot;#dda0dd&quot;&gt;&lt;b&gt;Войда&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;
 гораздо полезнее чем армлет, так как у хп у него все же маловато для 
того чтобы достаточно часто юзать активку армлета. Предположим, мы 
открыли купол с половиной хп и начали бить врага. Если мы включим в это 
время МоМ, то после окончания действия купола мы, как правило, выйдем с 
полными хп. А если в такой же ситуации мы включим под куполом армлет, то
 выйдем из него полудохлыми и можем легко стать добычей врагов. Причем 
сосвсем не факт, что с включенным армлетом мы убьем врага быстрее чем с 
включенным МоМом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После покупки МоМа скорость нашего фарма 
значительно возрастет поскольку кулдаун активки МоМа сравнительно 
маленький. К тому же мы сможем довольно быстро фармиться и в лесу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После МоМа желательно накопить на &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;гиперстоун &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Hyperstone.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;, а если не получается, то начинайте собирать кристалис &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Crystalys.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;.
 С появлением гиперстоуна при включенной МоМ скорость вашей атаки станет
 настолько большой, что вы сможете довольно долго не выпускать 
противника из баша - это практически 100% кил. То есть как вогнали 
противника в баш под куполом, то даже если под куполом его убить не 
успели, то в постоянном баше вы его легко добьете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гиперстоун в этот период игры желательно не апгрейдить в &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;ребра &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Assault_Cuirass.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;,
 лучше сделать это в лейте, там, в эпоху массовых пушей, ценность ребер 
для команды будет весьма значительна. А здесь же, в миде, мы еще 
довольно часто будем гангать в одиночку, поэтому дополнительный дамаг 
нам на этом этапе игры будет важнее чем дополнительная броня от ребер.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для повышения урона агильщикам-дамагерам хорошо подходят такие артефакты как &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;бирюза&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Burisa_Do_Kyanon.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; и &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;бабочка&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/The_Butterfly.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;.
 Причем для большинства из них в первую очередь желательно собирать 
бабочку. Для Войда же наоборот, в первую очередь нужно собирать бирюзу, 
так как:&lt;br&gt;- во-первых, бирюза дает больше дамага чем бабочка, а под куполом, когда мы бьем врага, это критично&lt;br&gt;- во-вторых, эффективность бабочки для Войда все же немного снижена из-за наличия у него Backtrack&apos;а.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Итак, мы получили первые 5 слотов идеального закупа для Войда:&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Power_Treads.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Mask_of_Madness.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Hyperstone.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Burisa_Do_Kyanon.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/The_Butterfly.gif&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;(гипер
 в лейте превращается в ребра, хотя если кто то уже в вашей команде 
собрал ребра, то с этим превращением можно не спешить, желательно 
потратить деньги на что либо другое)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;b&gt;Что еще можно собрать Войду:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Aghanim-s_Scepter.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Аганим&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - улучшает наш ульт, хотя стоит довольно дорого, а ульт улучшает весьма мало, поэтому собирают его редко&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Heart_of_Tarrasque.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Тарасик&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - вместе с данным итемом и нашим встроенным уклонением и уворотом от баочки мы станет практически трудноубиваемыми&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Battlefury.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;БэтлФури&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 - необходим для повышения скорости фарма, также дает сравнительно много
 дамага за весьма небольшие деньги и сравнительно просто собирается. 
Также необходим если играем против иллюзионистов (Фантом Лансер, Нага Сирена)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Sange_and_Yasha.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Саша и Яша&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 - раньше из-за орба практически никогда не собирали для Вйойда, но 
сейчас его иногда можно увидеть в инвентаре Войда. В основном Сашу и Яшу
 собирают в миде для поднятия хп Войду.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Satanic.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Сатаник&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - иногда в лейте им заменябт МоМ чтобы повысить выживаемость Войда&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Monkey_King_Bar.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;МКБ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - собирают вместо буризы если в команде врага есть герои с уворотом (например, Фантомка)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Black_King_Bar.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;БКБ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 - так как у Войда есть Backtrack, то маги ему не так страшны, как 
другим хилым агильщикам, но если команда врага более чем наполовину 
состоит из магов, то над этим артефактом все же надо задуматься всерьез&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Manta_Syle.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Манта&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 - собирают чтобы повысить Войду выживаемость в лейте, к тому же копии с
 манты могут дамажить врага под куполом. Но баша у копий нет, поэтому 
это все таки довольно экзотический артефакт для Войда&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Refresher_Orb.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Рефрешер&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 - если враг выжил после первого пребывания под куполом, то после 
второго пребывания под ним он уж точно не выживет. Но все таки данный 
итем собирается Войду довольно редко по вполне понятным причинам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Divine_Rapier.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Рапира&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - ну это уж если совсем хотите почувствовать себя &quot;Богом&quot; ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Что не стоит собирать Войду:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Mjollnir.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Stygian_Desolator.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Eye_of_Skadi.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Diffusal_Blade.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; - все орбы кроме лайфстила. При всех достоинствах этих артефактов лайфстил для Войда все же гораздо важнее чем другие орбы&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Kelen-s_Dagger_of_Escape.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Lothar-s_Edge.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; - у нас есть собственный превосходный блинк&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Radiance.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;&lt;b&gt; Радианс&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - несомненно хороший артефакт, но для Войда за такие деньги есть более полезные итемы&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Vanguard.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;&lt;b&gt;Вангуард&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - причины рассмотрены выше в этом гайде&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разумеется в этом списке я не рассматривал все итемы, которые полезны магам, но абсолютно не нужны Войду. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;7. Тактика игры&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;b&gt;Начало&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Идем
 на легкий боковой лайн (верх ха скоржей, низ за сентинелей), в идеале 
вместе с нянькой, или хотя бы вместе с хорошим дамагером дальнего боя 
или хорошим нюкером - они помогут нам уверенне стоять на линии. На этом 
этапе игры на рожон не лезем, стараемся просто аккуратно добивать 
крипов. С появлением первого уровня ульта особенно не обольщайтесь - 
вряд ли кого-нибудь в нем сможете убить (кроме как полудохлого 
вражеского героя) так как у вас еще нет МоМа и предметов на дамаг.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;b&gt;Мид&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Здесь
 уже у нас появляется МоМ, мы можем с его помощью более эффективно 
фармить на линяих, а также фармить в лесу. Здесь мы уже можем убивать в 
одиночку убивать каких-нибудь хиленьких вражеских героев - включаем МоМ,
 делаем блинк к врагу, ставим купол и сразу же начинаем бить врага. 
Постепенно, если все идет правильно, к концу мида вы уже превращаетесь в
 первоклассного ганкера-херокиллера, способного эффективно гангать в 
одиночку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;b&gt;Лейт&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Здесь
 мы надежда всей команды на победу, поэтому старайтесь тщательнее 
обдумывать каждый свой шаг - ведь на вас лежит большой груз 
ответственности за всю команду. В замес первым не вступайте, ваша 
ценность для команды очень высока, пусть это делают более 
приспособленные для этого инициаторы. Если вы мало умирали и собрали 
большинство из рекомендованных в этом гайде предметов, то уже вряд ли 
кто из одиночных героев сможет остановить вас на этом этапе игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;8. Друзья и враги&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(107, 142, 35);&quot;&gt;&lt;b&gt;Лучшие друзья&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;b&gt;Няньки (бэбиситтеры)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Warlock.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Omniknight.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Dazzle.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Abandon.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Enchantress.gif&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отлично подлечат нас на линии, благодаря чему к началу мида мы уже будем во всеоружии&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;b&gt;Герои с большим временем стана/дизейбла&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Tauren.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Shadow_Shaman_Rhasta.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Demon_Witch_Lion.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Naga_Siren.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Bane_Elemental.gif&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Благодаря им мы с помощью МоМа нехило продамажим врага даже без купола&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Dwarven_Sniper.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Снайпер&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - его дальность атаки настолько большая, что он сможет расстреливать врагов, находящихся в нашем куполе&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;b&gt;Отличные связки&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Faceless_Void.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Lich.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; - мы ставим купол, Лич кастует ульт. Живым оттуда вряд ли кто-нибудь выйдет &lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Faceless_Void.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Juggernaut.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; - мы ставим купол, Джаггернаут врывается туда своим ультом. Почти тот же результат, что и с Личем.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Faceless_Void.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Sand_King.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; - ульт скорпа действует в куполе. Он может скастовать его рядом с куполом, а потом войти или блинкнуться внутрь дагером&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Faceless_Void.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Tormented_Soul.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;
 - ульт Лешрака действует в куполе, если он был до этого включен. Так 
что смело кидаем на него купол, все враги в радиусе действия ульты 
лешего скорее всего отправятся в таверну&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Faceless_Void.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Death_Prophet.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; - Баньша кастует ульт и становится рядом с нашим куполом. Остальное сделают духи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Худшие враги&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;&lt;b&gt;Сайленсеры&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Balanar.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Death_Prophet.gif&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/XeAQAg&quot; title=&quot;http://wc3.3dn.ru/publ/dota/gaids/gajd_po_bludsikeru_strugu_sikeru_stygwyr_the_bloodseeker/42-1-0-614&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Bloodseeker.gif&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Silencer.gif&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;&lt;b&gt;Прокастеры&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Demon_Witch_Lion.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Slayer_Lina.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Lich.gif&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Герои с уклонением или накладывающие заклинание с &quot;промахами&quot;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Phantom_Assasin.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Troll_Warlord.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Rikimaru.gif&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Skeleton_King.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;&lt;b&gt;Скелетон Кинг&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - вы потратите на него драгоценный ульт и убьетет в куполе, а он восстанет из мертвых как ни в чем не бывало и кинет в вас стан&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Omniknight.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;&lt;b title=&quot;Пурист&quot;&gt;Пурист&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - благодаря своему ульту сделает врагов неуязвимыми к магическому дамагу&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Centaur.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;&lt;b&gt;Кентавр&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 - очень много хп, да еще и пассивка, возвращающая довольно много урона -
 мы в куполе его не только не успеем убить, да еще и сами после этого 
выйдем еле живыми&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Abandon.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;&lt;b&gt;Абандон&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - его ульта неприятна для многих дамагеров, чем больше его бьешь, тем больше хп он восстанавливает&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Stone_Giant_Tiny.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Spectre.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Enchantress.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; - их пассивки весьма неприятны для нас&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Phantom_Lancer.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;&lt;b title=&quot;Фантом Лансер&quot;&gt;Фантом Лансер&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - даже с собранным бэтлфури он для нас будет довольно опасен, ведь его иллюзии плодятся в лейте с огромной скоростью&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Axe.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;&lt;b&gt;Акс&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - бить его весьма больно, так он ведь еще может и заставить нас делать это&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Eul-s_scepter_of_divinity.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; - враги с данным артефактом при умелом контроле могут спастись от нашего купола (подняв себя в воздух)</content:encoded>
			<link>https://wc3fun.3dn.ru/news/2010-11-10-209</link>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Nevermore</dc:creator>
			<guid>https://wc3fun.3dn.ru/news/2010-11-10-209</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 15:50:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Lucifer - Doom Bringer | Люцифер - Дум Брингер</title>
			<description>Могущественный повелитель &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;&lt;b&gt;Дума&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 является универсальным и опасным противником. Он по праву считается 
одним из самых страшных героев в игре, т.к. его наступательные 
способности поражают воображение. Его LVL? Death позволяет ему выцеплять
 и наносить дополнительный урон героям с определенным уровнем. Его ульт -
 одно из самых опасных заклинаний в игре, которого боятся все. Оно не 
просто наносит огромный урон цели, но и является самым долгим сайленсом в
 Доте. С его хорошим фармом, сильными дамажащими спеллами и способностью
 быстро выключить любого вражеского героя из замеса, &lt;span style=&quot;color: rgb(221, 160, 221);&quot;&gt;&lt;b&gt;Люцифер&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - грозный соперник в любой игре. Из-за этого он очень часто сидит в банах на кв.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;1. История героя&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Могущественный повелитель &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;&lt;b&gt;Дума&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 является универсальным и опасным противником. Он по праву считается 
одним из самых страшных героев в игре, т.к. его наступательные 
способности поражают воображение. Его LVL? Death позволяет ему выцеплять
 и наносить дополнительный урон героям с определенным уровнем. Его ульт -
 одно из самых опасных заклинаний в игре, которого боятся все. Оно не 
просто наносит огромный урон цели, но и является самым долгим сайленсом в
 Доте. С его хорошим фармом, сильными дамажащими спеллами и способностью
 быстро выключить любого вражеского героя из замеса, &lt;span style=&quot;color: rgb(221, 160, 221);&quot;&gt;&lt;b&gt;Люцифер&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - грозный соперник в любой игре. Из-за этого он очень часто сидит в банах на кв.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Характеристики героя&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/strength_c.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;Сила: 26 + 3.2 (основная характеристика) &lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/agility.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;Ловкость: 11 + 0.9 &lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/intelligence.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;Разум: 13 + 2.1 &lt;br&gt;Атака: 53 - 69 &lt;br&gt;Броня: 0 &lt;br&gt;Скорость передвижения: 290 &lt;br&gt;Дистанция атаки: 150 (ближний бой) &lt;br&gt;Радиус обзора: 1800&amp;#92;800 (день/ночь)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что
 мы видим - просто превосходный прирост силы за уровень, отличный для 
силовика прирост интеллекта за уровень и крайне ущербные дела с 
ловкостью (а следовательно и со скоростью атаки, и с броней) - ее 
прирост меньше 1 (!!!) за уровень. Брони у Дума 0 без палочки поэтому 
надо к лейту думать об увеличении ее артефактами иначе дамагеры нас 
порвут как тузик грелку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Плюсы и минусы героя&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(107, 142, 35);&quot;&gt;&lt;b&gt;+ хорошие показатели прироста силы и разума за уровень&lt;br&gt;+ одна из самых высоких дальностей атаки для героев ближнего боя&lt;br&gt;+
 на 6-м уровне при удачном стечении обстоятельств (уровень врага хорошо 
подходит под уровень прокачки нашего заклинания LVL? Death) способен 
убить практически любого героя в Доте&lt;br&gt;+ самый долгий сайленс в Доте&lt;br&gt;+ не теряет актуальности на протяжении всей игры &lt;br&gt;+ контрит почти всех))) &lt;br&gt;+ имеет большой выбор способностей из-за Devour &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;&lt;b&gt;- крайне ущербный прирост ловкости, и как следствие, маленькая броня и скорость атаки &lt;br&gt;- в начале игры ощущается недостаток маны&lt;br&gt;- невысокая начальная скорость передвижения (частично эта проблема решается с помощью нашего спелла Огненная земля)&lt;br&gt;- требует высокой расчетливости, поэтому если вы не любите думать головой как Эйнштейн, то не берите этого чара ))&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;4. Описание способностей&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Doom/Devour.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;b&gt;Devour&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color: rgb(147, 112, 219);&quot;&gt;&lt;b&gt;Люцифер&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 проглатывает крипа, переваривая его и нанося 20 ед. урона в секунду, 
пока тот не умрет. С каждым новым уровнем способности понижается кулдаун
 и увеличивается количество дополнительного золота, полученного за 
смерть крипа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уровень 1 - 40 бонусного золота за крипа, кулдаун 60 сек., проглатываются крипы не выще 2-го уровня&lt;br&gt;Уровень 2 - 60 бонусного золота за крипа, кулдаун 55 сек., проглатываются крипы не выще 4-го уровня&lt;br&gt;Уровень 3 - 80 бонусного золота за крипа, кулдаун 50 сек., проглатываются крипы не выще 5-го уровня&lt;br&gt;Уровень 4 - 100 бонусного золота за крипа, кулдаун 45 сек., проглатываются крипы не выще 6-го уровня&lt;br&gt;Манакост: 60&lt;br&gt;дальность применения: 300&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(221, 160, 221);&quot;&gt;&lt;b&gt;Примечания:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;1. Дает Думу обычное вознаграждение за убийство крипа (не показывается), наряду с дополнительным(показывается). &lt;br&gt;2. Чем меньше было жизней у проглоченного юнита, тем меньше времени затратит герой на его переваривание. &lt;br&gt;3. Каждый раз, когда Люцифер проглатывает юнита, над его головой появляется полоса, показывающая прогресс переваривания юнита. &lt;br&gt;4. Нельзя использовать скилл на древних, механических и летающих крипов. &lt;br&gt;5. Если у проглоченного крипа имеются способности, Люцифер присваивает их себе. Эти способности можно заменить на другие. &lt;br&gt;6.
 Если у вас уже есть дополнительные скиллы от Devour, можно использовать
 его на крипа без способностей, и уже полученные вами абилки никуда не 
исчезнут.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;&lt;b&gt;Комментарии:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Это как раз тот скилл, который делает из &lt;b&gt;Люцифера&lt;/b&gt;
 отличного фармера, фактически мы имеем бесплатный мидас начиная уже с 
1-го уровня. Причем даже лучше чем мидас так как мы можем присваивать 
себе способности проглоченных крипов и пользоваться ими как своими 
(естественно дополнительные способности есть только у лесных крипов, у 
крипов, идущих по лайнам - их нет). Рассмотрим наиболее ценные 
способности которые мы можем приобрести:&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;&lt;b&gt;Урса&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 - его Thunder Clap дает 150 урона по площади и 25% замедления на 3 сек -
 поможет при гангах, но в самом начале брать не стоит так как у нас пока
 проблемы с маной&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;&lt;b&gt;Кентавр&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - неплохой стан (правда урон от стана мизерный)&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;&lt;b&gt;Альфа волк&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 - его способности пожалуй самые ценные в лейте: критический удар - 20% 
шанс нанести 2х урона и командная аура - +30% урона союзникам. Серьезная
 завявка на победу.&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;&lt;b&gt;Вождь троллей&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - сетка на 2 сек и способность поднимать скелетов&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;&lt;b&gt;Баньша&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - имеем практически бесплатную скади&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;&lt;b&gt;Мелкий сатир&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - дает спелл Purge&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;&lt;b&gt;Совиный медведь&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - может кастовать торнадо (но мне эта способность не очень нравится) и имеет ауру на броню&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;&lt;b&gt;Синий огр-маг&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - имеет спелл ледяной брони&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;&lt;b&gt;Большой сатир&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - пускает волну (наподобие как у &lt;a title=&quot;Магнуса&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/iJ47Ag&quot;&gt;Магнуса&lt;/a&gt;) и имеет ауру регенерации хп&lt;br&gt;&lt;br&gt;На линии же желательно съедать крипов с дальним типом атаки поскольку за них дают больше золота/опыта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Doom/Scorched_Earth.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Scorched Earth&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - покрывает землю вокруг &lt;b&gt;Люцифера&lt;/b&gt; пламенем, наносящим урон врагам и лечащим его самого. Также дает бонус к скорости перемещения Люциферу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уровень
 1 - дамажит врагов/лечит Люцифера на 12 хп в секунду, увеличивает 
скорость передвижения Люцифера на 16%, манакост 60, кулдаун 60 секунд, 
продолжительность 10 секунд&lt;br&gt;Уровень 2 - дамажит врагов/лечит Люцифера
 на 16 хп в секунду, увеличивает скорость передвижения Люцифера на 16%, 
манакост 65, кулдаун 55 секунд, продолжительность 12 секунд&lt;br&gt;Уровень 3
 - дамажит врагов/лечит Люцифера на 20 хп в секунду, увеличивает 
скорость передвижения Люцифера на 16%, манакост 70, кулдаун 50 секунд, 
продолжительность 14 секунд&lt;br&gt;Уровень 4 - дамажит врагов/лечит Люцифера
 на 24 хп в секунду, увеличивает скорость передвижения Люцифера на 16%, 
манакост 75, кулдаун 45 секунд, продолжительность 16 секунд&lt;br&gt;АоЕ: 600&lt;br&gt;Сполохи огня следуют за Люцифером на протяжении всего времени действия заклинания &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;&lt;b&gt;Комментарии:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 Хороший скилл во всех отношениях, неплохой хил&amp;#92;дамаг по АОЕ и ко всему 
еще хороший бонус к скорости передвижения. Mожно использовать для захода
 под вражескую вышку для килла или чтобы убежать&amp;#92;догнать вражеского 
героя. Не стоит спамить этим скиллом на лайне или использовать его для 
хила, из-за довольно большого кулдауна. Если враги выцепят вас без 
Scorched Earth, вам придется худо. Так же без этого скилла в нужный 
момент вы можете потерять легкий килл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Doom/LVL_Death.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;LVL? Death&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 - отрывает часть души цели (вражеского героя). Наносит бонусный урон, 
если уровень вражеского героя кратен определенному числу или равен 25&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уровень 1 - наносит 100 урона. Наносит 275 бонусного урона если уровень цели кратен 6 или равен 25&lt;br&gt;Уровень 2 - наносит 150 урона. Наносит 275 бонусного урона если уровень цели кратен 5 или равен 25 &lt;br&gt;Уровень 3 - наносит 200 урона. Наносит 275 бонусного урона если уровень цели кратен 4 или равен 25 &lt;br&gt;Уровень 4 - наносит 250 урона. Наносит 275 бонусного урона если уровень цели кратен 3 или равен 25&lt;br&gt;Манакост: 110&lt;br&gt;Кулдаун: 8 сек.&lt;br&gt;Дальность каста: 600&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(221, 160, 221);&quot;&gt;&lt;b&gt;Примечания:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;- тип урона: магический (и для основного, и для бонусного урона)&lt;br&gt;- при касте наносит министан вражескому герою (то есть можно использовать для прерывания ченнелинг спеллов)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;&lt;b&gt;Комментарии:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 Отличный нюк с маленьким кулдауном. К недостаткам можно отнести 
дороговизну по мане (в начале кастовать часто вряд ли удастся) и 
необходимость проведения постоянных расчетов по соотношению уровня 
вражеского героя и уровня прокачки данного спелла.&lt;br&gt;Среди всех 
способностей первого уровня этот скилл наносит самый большой урон в Доте
 (при условии совпадения уровней). Благодаря ему и ульту на 6-м уровне 
можно убить практически любого персонажа Доты, также находящегося на 6-м
 уровне.&amp;nbsp; &lt;br&gt;Не стоить максить сразу - желательно ориентироваться на уровни вражеских героев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Doom/Doom.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;&lt;b&gt;Doom&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 - на указанного юнита накладывается ужасное проклятие. Он не может 
произносить заклинания и будет получать урон каждую секунду на 
протяжении определенного времени.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уровень 1 - 30 (50*) урона в секунду, продолжительность 13 (14*) секунд, манакост 150&lt;br&gt;Уровень 2 - 50 (80*) урона в секунду, продолжительность 13 (14*) секунд, манакост 200&lt;br&gt;Уровень 3 - 70 (110*) урона в секунду, продолжительность 13 (14*) секунд, манакост 250&lt;br&gt;Кулдаун: 110 секунд&lt;br&gt;дальность каста: 550&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(221, 160, 221);&quot;&gt;&lt;b&gt;Примечания:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;- тип урона: магический&lt;br&gt;- действует и на иммунных к магии юнитов (сайленс накладывается, но урон не наносится)&lt;br&gt;-
 в отличие от других сайленсов в Доте блокирует не только произненсение 
заклинаний героем, но также блокирует использование предметов (активки) и
 некоторые пассивные способности (криты, баш, уворот, сплеш, сжигание 
маны, орб Урсы (Fury Swipes), стрелы Медузы, ядовитую пассивку 
Веномансера). То есть под действием нашего ульта враг не может 
подлечиться ни меказмом, ни танго, ни флаской - ну не имба ли ))&lt;br&gt;- 
герои врага могут добить своих союзников когда у них останется меньше 
25% хп (правда в пабе большинство из них стоят и смотрят как умирает их 
проклятый союзник)&lt;br&gt;- улучшается аганимом&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Aghanim-s_Scepter.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot; height=&quot;36&quot; width=&quot;36&quot;&gt; (значения в скобках со *)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;&lt;b&gt;Комментарии:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 Несомненно один из лучших ультов в Доте - поскольку парализует 
практически любого героя. Обычно в замесе кидается на злобных магов или 
опасных прокастеров (в общем на тех, кто без магии не может сделать 
практически ничего).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;5. Скиллбилд&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;1. Devour&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;2. Scorched Earth&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;3. Devour&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;4. LVL? Death&lt;/span&gt;&lt;br&gt;5. &lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;LVL? Death&lt;/span&gt;/&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;Devour&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;6. Doom&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;7. Devour&lt;/span&gt;&lt;br&gt;8. &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;Devour&lt;/span&gt;/&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;LVL? Death&lt;/span&gt;&lt;br&gt;9. &lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;LVL? Death&lt;/span&gt;&lt;br&gt;10. &lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;LVL? Death&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;11. Doom&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;12. Scorched Earth&lt;br&gt;13. Scorched Earth&lt;br&gt;14. Scorched Earth&lt;/span&gt;&lt;br&gt;15. Статы&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;16. Doom&lt;/span&gt;&lt;br&gt;17.-25. Статы&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Doom/Devour.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Doom/Scorched_Earth.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Doom/Devour.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Doom/LVL_Death.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Doom/Devour.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Doom/Doom.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Doom/Devour.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Doom/LVL_Death.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Doom/LVL_Death.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Doom/LVL_Death.gif&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Doom/Doom.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Doom/Scorched_Earth.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Doom/Scorched_Earth.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Doom/Scorched_Earth.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/stats2.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/Doom/Doom.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Spells/stats2.gif&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вначале
 обычно максится Devour - хороший фарм никому не мешает. Также вначале 
желательно качнуть один уровень огненной земли для гангов/спасения от 
гангов и один уровень LVL? Death чтобы на 6-м уровне (когда противник 
также достигнет 6-го уровня) можно было про него провести эффективную 
комбу Doom + LVL? Death - 390 + 375 урона убивают практически любого 
героя Доты на этом этапе игры (даже с учетом врожденного резиста героев к
 магии). К тому же к этому времени герои уже стоят на линии обычно 
подраненные, что облегчает их убивание данной комбой.&lt;br&gt;До 6-го уровня 
прокачиваются 2 уровня LVL? Death если мы хотим убить/прогнать с линии 
лечиться врага уже на 5-м уровне (то есть и враг должен быть тоже 5-го 
уровня). В этом случае получаем 2 раза по 375 магического урона по врагу
 - ну нормального игрока вряд ли убьете так как он либо заюзает хилку 
либо пойдет лечиться к фонтану, а вот неопытного игрока (бывает в пабе) 
убить вполне реально. Впрочем если вы успеете кастануть 2 раза этот 
спелл пока враг находится на 5-м уровне и у вас останется мана на 3-й 
каст, то в этом случае враг почти стопроцентно пойдет лечиться к 
фонтану, так как в этом случае вряд ли ему хватит хилок чтобы 
восстановить столько хп.&lt;br&gt;После 11-го уровня докачиваем огненную землю. Ульт, естественно, берем по мере его доступности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;6. Итемордер&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Что собирать Люциферу (Думу)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вначале игры с собой на линию целесообразно взять следующий закуп&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Quelling_Blade.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Healing_Slave.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;топорик 3 ветки танго фласка&lt;br&gt;&lt;br&gt;Топорик&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Quelling_Blade.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; облегчит ластхит крипов, ветки&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ironwood_Branch.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; дадут немного статов, а хилки&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ancient_Tango_of_Essifation.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Healing_Slave.png&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; позволят увереннее стоять на линии. Также вместо 1-2-х веток можно купить 1-2 кларити&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Clarity_Potion.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;
 чтобы можно было юзать во время стояния на линии Devour по кулдауну и 
чтобы к 6-му уровню маны хватило на каст Doom + LVL? Death.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во время стояния на линии одним из первых итемов покупаем сапоги &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Boots_of_Speed.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;. Дальше апгрейдим их в фазы &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Phase_Boots.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;, ПТ&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Power_Treads.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; или тревелы &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Boots_of_Travel.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;. &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;&lt;b&gt;Думу&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 хорошо подходят все эти 3 типа сапог, но лично мне больше всего на нем 
нравятся тревелы (при такой скорости фарма накопить на них обычно не 
является серьезной проблемой).&lt;br&gt;В связи с хорошим фармом с самого 
начала игры Думу даже при тяжелом течении игры часто не заморачиваются 
сборкой итемов типа брейсеров, а сразу собирают деньги на что-нибудь 
более серьезное (ну как минимум топор огра &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Ogre_Axe.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;).&lt;br&gt;Иногда ему для повышения живучести (помним, ведь у него очень мало брони) собирают вначале и вангуард &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Vanguard.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;, но встречается это нечасто.&lt;br&gt;Обычно &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;&lt;b&gt;Люциферу&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; сразу после сборки сапог начинают собирать на один из двух итемов, которые больше всего ему подходят на этом этапе игры - &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;аганим&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Aghanim-s_Scepter.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; (сделает наш ульт умопомрачительным) или &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;радианс&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Radiance.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;
 (даст бешеный фарм). Если игра идет тяжеловато, то обычно начинают с 
аганима, а если хорошо - то довольно часто сразу с радианса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;b&gt;Что еще можно собрать Люциферу (Думу):&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Blade_Mail.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Блейд мейл&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - если сильно достают жесткие вражеские дамагеры&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Heart_of_Tarrasque.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Тарасик&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - в лейте для Дума весьма желателен&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Assault_Cuirass.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Ребра&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - отлично дополняют тарасик, собираем если никто в команде больше не собрал&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Heaven-s_Halberd.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Алебарда&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 - нельзя сказать чтобы этот итем идеально подходил для Люцифера (из-за 
его низкой скорости атаки) но для защиты от жестких дамагеров эффект 
уклонения от данного итема нам бы весьма пригодился&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Satanic.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Сатаник&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 - один из немногих орбов (некоторые считают что вообще единственный), 
который неплохо смотрится на Думе. К тому же увеличивает хп, а 
следовательно и нашу выживаемость&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Black_King_Bar.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;БКБ &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;-
 хоть у нас есть самый отличный сайленс в Доте, но действует он всего на
 одно героя, поэтому эта вещичка нам может иногда пригодиться&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Refresher_Orb.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 215, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;Рефрешер&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 - превращает замес из 5х5 в 3х5. Два 14-секундных сайленса + огромный 
урон двум врагам решит в вашу пользу практически любую схватку. Но 
следите за запасом маны. Возможно вам придется собрать что-нибудь для 
поднятия запаса маны чтобы иметь возможность кастануть ульт 2 раза в 
замесе&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так как в лейте &lt;b&gt;Дум&lt;/b&gt; как дамагер уже не блещет (как танк он тоже может не блистать ввиду маленькой брони), то иногда ему в лейте собирают следующие &lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;&lt;b&gt;саппортовские итемы:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Necronomicon.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;Некрономикон&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 - покемоны из табакерки бывают ну очень злые. Против инвизеров, 
пожалуй, самый лучший арт (если не учитывать, конечно, стоимость его 
сборки - но ведь для Дума это особой проблемой не является)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Guinsoo-s_scythe_of_vyse.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;Гуинса&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - еще один дизейбл в команде в лейте может решить очень многое&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Shiva-s_Guard.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;Шива&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - ну а этот итем дает просто отличную ауру для команды, существенно охлаждающую воинственный пыл вражеских дамагеров&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;&lt;b&gt;Что не стоит собирать Люциферу (Думу):&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Burisa_Do_Kyanon.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;&lt;b&gt;Буриза&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - криты можно получить бесплатно, проглотив альфа-волка&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Sange_and_Yasha.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;&lt;b&gt;Саша и яша&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - сейчас этот итем для силовиков уже практически не собирают, его заменила алебарда &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Heaven-s_Halberd.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot; height=&quot;36&quot; width=&quot;36&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_Items/Battlefury.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;&lt;b&gt;Бэтлфури&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
 - фарм у нас и так отличный, в начале у нас есть более приоритетные 
итемы для сборки (радианс и аганим), а в лейте бэтлфури уже не рулит. 
Для регенерации хп у нас есть скилл огненной земли, а для регенерации 
маны можно просто купить void stone, в лейте превратив его в гуинсу&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;7. Тактика игры&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;b&gt;Начало&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Дум&lt;/b&gt;
 является одним из лучших героев ближнего боя, который может уверенно 
стоять один на центре. И в общем сравнительно часто в играх его можно 
увидеть соло мид так как его ульт действительно очень хорош и с его 
получением он может загангать практически любой боковой лайн. Но если 
центр занят более &quot;матёрым&quot; героем вашей команды, то не расстраивайтесь -
 идите на один из боковых лайнов вместе с союзником.&lt;br&gt;Преимущество стояния &lt;span style=&quot;color: rgb(221, 160, 221);&quot;&gt;Люцифером&lt;/span&gt;
 среди всех остальных героев ближнего боя является то, что дальность 
атаки у него немного больше чем у остальных melee героев Доты (150 
против 128). И как раз эта слегка увеличенная дальность атаки позволяет 
ему бить вражеского крипа находясь за спинами своих крипов - очень 
удобно, не надо обходить крипов сбоку чтобы сделать ластхит. Благодаря 
этому обстоятельству Думом ластхитить крипов на линии гораздо удобнее 
чем большинством героев ближнего боя, используйте это.&lt;br&gt;В зависимости 
от того какой вариант харраса или убийства героя врага вы выбрали (на 
5-м или 6-м уровне, описано в скиллбилде) рассчитывайте запасы маны на 
это. Лучше один раз не проглотить крипа чем потом не хватит маны на нашу
 комбу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;b&gt;Середина&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Это
 расцвет Дума как херокиллера (впрочем как и фармера тоже по сравнению с
 большинством других героев Доты). В идеале стараемся убивать героев 
врага по кулдауну ульта, участвуем в ганках, но не забываем и про фарм. 
Также не забывайте проглатывать лесных крипов с нужными вам 
дополнительными способностями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;&lt;b&gt;Лейт&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Здесь
 мы уже выглядим не так уверенно как в миде (наши показатели атаки не 
блещут по сравнению дамагерами, а показатели защиты не блещут по 
сравнению с танками), но если мы нафармили золота раза в полтора больше 
чем остальные, то мы еще некоторое время можем задавать тон в игре за 
счет дорогих итемов.&lt;br&gt;Ульт наш здесь в основном уже ценен только как 
сайленс - полностью здорового героя он уже убить не&amp;nbsp; может (все враги 
обычно к этому времени уже набирают достаточно хп), а если битва идет 
вблизи вражеской базы то и полудохлого вражеского героя мы не убьем уже с
 помощью нашего ульта так как там враг успеет добежать до своего 
фонтана, где наш ульт уже бессилен. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;&lt;b&gt;8. Друзья и враги&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#6b8e23&quot;&gt;&lt;b&gt;Лучшие друзья&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/tmp3/friends.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/XeAQAg&quot; title=&quot;http://wc3.3dn.ru/publ/dota/gaids/gajd_po_bludsikeru_strugu_sikeru_stygwyr_the_bloodseeker/42-1-0-614&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Bloodseeker.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Блудсикер&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; - если мы оба повесим на врага наши ульты, то вряд ли он выживет. Тут как говорится: стоять трудно - бежать невозможно ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Enchantress.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;b&gt;Дриада&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; - обычно под действием нашего ульта враги начинают сразу бежать к нашему фонтану, а это ей как раз и нужно&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Zeus_Lord_of_Olimpia.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;b title=&quot;Зевс&quot;&gt;Зевс&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; - своим ультом поможет добить врага, находящегося под действием нашего ульта, если вдруг его захочет добить союзник&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;Худшие враги&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/tmp3/enemies.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff1493&quot;&gt;&lt;b&gt;Снимающие брони&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Slardar.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Templar_Assasin.gif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Shadow_Fiend_Nevermour.gif&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;У
 нас и так брони кот наплакал, так если ее кто то у нас еще снимать 
будет, то она вообще у нас станет дико отрицательной, а это однозначно к
 добру не приведет&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Omniknight.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;b title=&quot;Омни&quot;&gt;Омни&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; - дает репел на самого опасного героя в своей команде и мы уже не сможем нейтрализовать его своим ультом&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Enchantress.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;b title=&quot;Дриада&quot;&gt;Дриада&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; - перед нападением на нас призывает своиз лечащих духов и наш ульт на время действия ее духов уже бесполезен&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Sacred_Warrior.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;b title=&quot;Хускар&quot;&gt;Хускар&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;
 - аналогичная история: кидает на себя свою хилку и наш ульт уже не 
наносит ему урона. А еще и ультом мгновенно сносит нам половину хп 
независимо от того до какой степени мы отожрались&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Lifestiler.gif&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;b title=&quot;Гуля&quot;&gt;Гуля&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;
 - любит толстеньких и жирненьких героев, имеет собственный аватар, а 
если еще и БКБ соберет, то убьет нас до того как мы сможем что то 
сделать ему своей магией&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Phantom_Lancer.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;b title=&quot;Фантом Лансер&quot;&gt;Фантом Лансер&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; - на кого из этих мартышек кинуть ульт? Быстрее думай черт возьми, а то маны все меньше и меньше!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/cmM0Ag&quot; title=&quot;http://wc3.3dn.ru/publ/dota/gaids/gajd_po_sirene_naga_sirena_124_naga_siren/42-1-0-601&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Naga_Siren.gif&quot; align=&quot;absmiddle&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;b&gt; Нага&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; - аналогичная история что и с Фантомом, правда копий поменьше&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Faceless_Void.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;b&gt;Войд&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; - в лейте под куполом убиват нас на ура (ведь у нас так мало брони)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wc3.3dn.ru/Pictures/Dota_icons/Troll_Warlord.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;b title=&quot;Тролль&quot;&gt;Тролль&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;
 - у него такой сумасшедший лайфстил под ультом, что он за счет него 
будет хиляться на нас быстрее (атакуя нас) чем его дамажить наш ульт</content:encoded>
			<link>https://wc3fun.3dn.ru/news/2010-11-08-192</link>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Adm1n</dc:creator>
			<guid>https://wc3fun.3dn.ru/news/2010-11-08-192</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 09:20:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по герою Traxex | Тракса | Drow Ranger</title>
			<description>Гайд по герою Traxex | Тракса | Drow Ranger</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4097/4737344853_d748a85a2e_b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Содержание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Техническая информация &lt;br /&gt; 2. Роль героя &lt;br /&gt; 3. Скиллбилд &lt;br /&gt; 4. Тактика и итембилд &lt;br /&gt; 5. Примечания &lt;br /&gt; 6. Друзья и враги &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;1. Техническая информация&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;(в версии 6.68 зрение у этого героя ночью убавлено до 800 как у большиства героев)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4121/4748318097_a065b6852d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4138/4745760689_c801c88d47_t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Frost Arrow | Манакост 12, Кулдаун 0&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Вместо обычных стрел Тракса стреляет замораживающими, которые действуют на героя 1,5 секунды. Скилл уменьшает скорость атаки цели на 5 / 10 / 15 / 20 процентов и скорость бега - на 10 / 20 / 30 / 40 процентов&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1. Дальность применения чуть ниже дальности атаки героя &lt;br /&gt; 2. Является орбом &lt;br /&gt; 3. Можно поставить на автокаст, в этом случае скилл будет перебивать лайфстил, иначе - нет &lt;br /&gt; 4. Можно использовать только на героя без включенного аватара &lt;br /&gt; 5. Запускает в перезарядку линкен сферу &lt;br /&gt; 6. Не стакается с самим собой &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4120/4745760693_85f0c4a464_t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Silence | Манакост 90, Кулдаун 15&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Тракса лишает врагов способности использовать скиллы в течении 3 / 4 / 5 / 6 секунд. Скилл кастуется на расстояние до 900 поинтов, покрывая площадь диаметром в 275 поинтов&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1. Не лишает врагов возможности использовать предметы &lt;br /&gt; 2. Не сбивает телепортацию от свитка или БоТа &lt;br /&gt; 3. Отключает ульт Рикимару &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4117/4745760697_e21ac70d7c_t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Trueshot Aura&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Тракса увеличивает свой урон и урон всех ближайших дружественных юнитов дальнего боя на 7 / 14 / 21 / 28 процентов от базового урона&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4076/4745760701_a0cc5f45f3_t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Marksmanship&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Тракса навсегда получает 15 / 30 / 45 ловкости&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1. Механика скилла сходна с механикой получения статов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;2. Роль героя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проанализируем техническое оснащение нашего героя, найдем роль героя в игре и в команде, затем, на основе этих данных выведем нужные скиллбилды и итембилды для нашего героя &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-первых у нас отличный радиус атаки, из первого следует что стоять с нами на линии будет тяжело и неудобно. Также у нас огромный обзор ночью, это несколько упростит игру за Траксу в это время суток. У нас высокая скорость и много маны. Из минусов стоит отметить малое количество здоровья &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь посмотрим на наши скиллы &lt;br /&gt; Первый скилл это дизейбл. От него будет толк в начале игры, 10% замедление от стандартных 350 скорости (с ботинком) составит 35 поинтов. Весьма внушительно. Учитывая что в начале игры практически все станы короткие, то оторваться от фокуса Траксы, осыпающей врага ледяными стрелами, будет непросто. Прибавим к этому нашу дальность атаки и начальную скорость бега и мы получим отличный способ доминирования на линии. Что же случиться со скиллом к концу прокачки? 40% замедление бега и 20% замедление атаки, это неплохой эффект. Однако дизейбл все же теряет силу к лейту, а контрится совсем легко - станом. Какая-нибудь Венга во вражеской команде и нет ледяных стрел &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй скилл - молчание, его основное применение раскрывается в замесе, когда срываются чаннелинг ульты, например, ульт Энигмы, да и вообще - когда просто молчит большая часть вражеской команды. Второе применение при ганге, когда нужно перекрыть все пути врага к отступлению. Следовательно, это отличнейший скилл уже в начале игры, не теряющий силы к лейту (когда скорости еще больше возрастают, а сало уже действует аж на 6 секунд). Нужно ли его максить в начале игры? Нет, в основном потому что замесы еще не предвидятся, да и маны будет маловато чтобы кидать сало по кулдауну &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третий скилл следует рассматривать вкупе с ультом, эта мощная связка дает нам кучу урона. Увеличение ловкости и увеличение урона от ловкости, да еще и на четверть стандартного дамага - выглядит серьезно. Нужно ли качать третий скилл в начале? Определенно, да. Увеличивает ластхит (сначала - не намного, но потом весьма и весьма существенно), а вкупе с хотя бы первым уровнем ледяных стрел у нас получается полное доминирование на линии. Отсюда же следует что Тракса хорошо стоит одна на линии - куча урона, контроль крипов и харас противников - что еще надо? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что ж, раз герой хорошо стоит один на линии, имеет увеличение урона, зависящее от урона (как-то так) и ульт, прямо намекающий - делайте из меня дамагера, то качаться в саппорта кажется бредом. Так и есть &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;[+] Много ловкости, высокий урон -&gt; целесообразно прокачиваться в лейт-героя &lt;br /&gt; [+] Высокая дальность атаки, хороший дизейбл, высокий урон -&gt; доминирование на линии&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;[–] Мало жизней -&gt; при очень неумелой игре можно слить линию&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1)&lt;img src=&quot;http://www.playdota.com/img/hero/45/skill-1.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;/&lt;img src=&quot;http://www.playdota.com/img/hero/45/skill-0.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 2)&lt;img src=&quot;http://www.playdota.com/img/hero/45/skill-0.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;/&lt;img src=&quot;http://www.playdota.com/img/hero/45/skill-1.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 3)&lt;img src=&quot;http://www.playdota.com/img/hero/45/skill-0.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 4)&lt;img src=&quot;http://www.playdota.com/img/hero/45/skill-1.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 5)&lt;img src=&quot;http://www.playdota.com/img/hero/45/skill-0.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 6)&lt;img src=&quot;http://www.playdota.com/img/hero/45/skill-3.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 7)&lt;img src=&quot;http://www.playdota.com/img/hero/45/skill-0.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 8)&lt;img src=&quot;http://www.playdota.com/img/hero/45/skill-1.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 9)&lt;img src=&quot;http://www.playdota.com/img/hero/45/skill-1.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 10)&lt;img src=&quot;http://dotamir.net/uploads/plus.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 11)&lt;img src=&quot;http://www.playdota.com/img/hero/45/skill-3.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 12)&lt;img src=&quot;http://www.playdota.com/img/hero/45/skill-2.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 13)&lt;img src=&quot;http://www.playdota.com/img/hero/45/skill-2.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 14)&lt;img src=&quot;http://www.playdota.com/img/hero/45/skill-2.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 15)&lt;img src=&quot;http://www.playdota.com/img/hero/45/skill-2.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 16)&lt;img src=&quot;http://www.playdota.com/img/hero/45/skill-3.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 17-25)&lt;img src=&quot;http://dotamir.net/uploads/plus.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;4. Тактика и предметы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Стартовый закуп&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/items_small/Circlet_of_Nobility.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/items_small/Circlet_of_Nobility.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/items_small/Healing_Salve.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/items_small/Ancient_Tango_of_Essifation.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/items_small/Ancient_Tango_of_Essifation.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, объяснять тут почти нечего, пара цирклетов нужны для жизней и последующего грейда в банды (которые дадут нам ловкость для ауры), хелка и пару танго просто чтобы комфортно стоять на линии и харасить соперников &lt;br /&gt; На какую линию Траксе идти? Да хоть куда, соперникам везде будет тяжеловато. Можно и на дабл с союзником, помощь лишней не будет, можно и соло, благо скилл чтобы харасить и отгонять врага есть, его будет хватать и против двух соперников разом кстати. В общем идите на любую линию &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Продолжение&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/items_small/Wraith_Band.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/items_small/Wraith_Band.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/items_small/Power_Treads.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://farm2.static.flickr.com/1130/4729848487_424c095305_t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://wc3fun.ru/_ph/3/2/367485098.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://farm2.static.flickr.com/1130/4729848487_424c095305_t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/items_small/Helm_of_the_Dominator.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ап цирклетов в банды для ластхита и доминирования на линии и пт для немного жизней, больше нам и не надо. Хп у нас будут от статов если качались по второму скиллбилду, если же вы качались по первому то они и не должны быть нужны. &lt;br /&gt; Если в команде соперников играют толковые люди, то на этом этапе вам очень пригодится лотар, жизней все же мало, даже если и качаться через скиллбилд со статами, а Траксе в начале и в середине игры нужно выживать чтобы убивать всех потом. Если же против вас играют лузеры, а сами вы - профи, то можно пропустить этап покупки лотара. Хотя я бы посоветовал его купить &lt;br /&gt; Вы помните что мы не качали наш орб-эффект больше чем на один раз? И вот почему - мы покупаем доминатор и лед становится ненужным, т.к. он не стакается с лайфстилом. А лайфстил, как известно, лучший орб для поздней игры. Что ж, раз он лучший, а мы - лейт, то естественно берем. Если вы после покупки доминатора захотите использовать родной орб, то нужно поставить его на автокаст, одиночные стрелы работать уже не будут &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Победа&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/items_small/Manta_Style.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://farm2.static.flickr.com/1130/4729848487_424c095305_t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/items_small/Black_King_Bar.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/items_small/The_Butterfly.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/items_small/Buriza-Do_Kyanon.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Манта станет ключевым артефактом в любом нормальном закупе траксы. Дело в том что на копиях будут работать и бонусы со статов/ульта и аура, что весьма и весьма неплохо. Лучшего предмета просто не придумать. С другой стороны если вы покупали лотар, то и манта появится не сразу, так что если в игре возможно обойтись без лотара - не покупаем его &lt;br /&gt; Манту можно использовать в любое время, для нанесения кучи урона, для сноса башен, для крипания, для отпугивания врагов, для ухода от пермобашеров - не стесняемся и всегда бережем на нее немного маны &lt;br /&gt; Самым последним артефактом станет либо БКБ - если нас все еще часто убивают от всяких станов/дизейблов (что маловероятно, учитывая наличие в нашем инвентаре и лотара и манты), либо бабочка - самый лучший выбор чтобы добавить себе еще больше атаки и выживаемости, либо буриза - как артефакт на чистый урон &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;5. Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4138/4745760689_c801c88d47_t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Скилл очень нужен в начале игры, да и ближе к концу тоже иногда необходим. До покупки доминатора стрелы нужно пускать одиночным кастом, нажали R и пустили стрелу во врага, опять R, опять стрела. Важно: если использовать этот скилл по одному заряду то крипы не будут обращать внимание на нашу атаку, т.е. не станут нас бить. Так и отгоняем соперника от крипов и от нас. После покупки доминатора скилл все еще можно будет использовать, только его надо будет ставить на автокаст и затем простой атакой бить оппонента. Такая ситуация часто возникает когда у нас полное здоровье и атака на нас не предвидится, а значит и опасаться нечего, в тоже время замедлить врага и убить нужно. Скилл также можно использовать на крипов, им он дает 7 секундное замедление. Когда вы чистите лес в мид-игре (чтобы добыть немного денег) и атакуете серьезных крипов вроде урсы или кентавров, то можно пустить один раз стрелу в каждого из таких крипов, их скорость атаки уменьшится на 5% в течении 7 секунд что немного поможет &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4120/4745760693_85f0c4a464_t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Этот скилл мы прокачиваем на 4 уровне в скиллбилде на тяжелом лайне и зачем? Чтобы обеспечить себе защиту от станов и дизейблов, например возможен вариант что нас загнала в наш лес за башней какая-нибудь венга и второй герой. Башня фокусит огонь на венге, у нас чуть-чуть хп и вот-вот венга прибежит в наше убежище и убьет нас станом - кидаем на нее сало, в итоге даже если она нас убьет, то на это потратится очень много времени. Очень возможно что она также умрет, от огня башни. На легком лайне такие ситуации маловероятны, так что там сало качается позже &lt;br /&gt; Запомните еще одну вещь - не жалейте ману ни на молчание ни на манту, и то и то может не раз спасти вашу жизнь и помочь убить врага. Старайтесь кидать сало в гущу врагов, если это возможно &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;6. Друзья и враги&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Друзья&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/minihero/MogulKahn.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Лайн тракса+акс считает очень тяжелым лайном для паба. Собственно да, стоять против лайна с замедлением траксы и вертушкой акса тяжело, но у такого союзничества есть и огромные минусы, сейчас я их перечислю. Первое, это то что такая связка переместит сражение на линии к вражеской башне, а это затруднит получение опыта и облегчит возможность ганга на нас. Второе, это то что после вангарда акс будет стабильно забирать половину золота на линии, а так как тракса это лейт, то ей такое союзничество будет плохим. Чтобы хоть как-то компенсировать недостаток золота, этой паре героев придется рисковать и заходить за вражескую башню т.к. в этом случае у них появятся хоть какие-то шансы убить врага. Такая стратегия бесконечно опасно, думаю что не надо пояснять почему. С другой стороны если акс будет увлекаться отводом своих крипов в лес, то всех этих проблем просто не будет, так почему бы и нет? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/minihero/PuristThunderwrath.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Более стратегически верным будет являться лайн тракса+омник. Этот герой не будет отвлекать на себя все деньги, да и прижимать врагов к их башне тоже будет проблематично из-за милишной натуры омника. Любой другой саппорт, не требовательный к деньгам также подойдет к траксе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Враги&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/minihero/LinaInverse.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Герои с которыми траксе будет действительно тяжело стоять на линии - это любой герой с мощным дамажащим прокастом, например лина. Хп у нас маловато как-никак и на линии мы в основном полагаемся на дизейбл &lt;br /&gt; Не забываем что любой мили-герой на лайне с нами, или даже два мили-героя против нас - ходячие фраги, т.к. они полностью контрятся нашим первым скиллом &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;7. Видео&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот видео как пользоваться Frost Arrows там по началу по английски но впринципе должно быть понятно: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/VbgDcwi08Y0?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/VbgDcwi08Y0?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Самые лучшие гайды тут &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.dota-player.ru.com/publ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.dota-player.ru.com/publ&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://wc3fun.3dn.ru/news/2010-11-04-188</link>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>FrEEzY</dc:creator>
			<guid>https://wc3fun.3dn.ru/news/2010-11-04-188</guid>
			<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 05:30:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по герою STORM SPIRIT</title>
			<description>Гайд по герою STORM SPIRIT</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://wc3lifecom.ucoz.ru/_pu/0/s99745.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;История&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Божественное существо, призванное на помощь Sentinel; Storm Spirit вселился в тело покорного элементалиста, Raijihn Thunderkeg. Вопреки заточению в смертном теле, способности Storm Spirit почти не ограничены. Таинственным образом управляя неистощимыми источниками энергии, он осыпает градом электрических разрядов всех, кто посмел преградить ему дорогу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Плюсы и минусы&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;+ уникальная ульта &lt;br /&gt; + на мой взгляд самый сильный лейт доты &lt;br /&gt; + сложно убить (исключения ниже) &lt;br /&gt; + от него почти нереально убежать (при условии наличия маны) &lt;br /&gt; + неплохой показатель брони для мага &lt;br /&gt; + слабо уязвим к гангам &lt;br /&gt; + имеет хороший дизэйбл &lt;br /&gt; + хороший начальный показатель атаки что помогает ластхитить &lt;br /&gt; + отличный фарм&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;- мало хп &lt;br /&gt; - контрится сайленсом &lt;br /&gt; - без маны представляет жалкое зрелище &lt;br /&gt; - очень зависим от артефактов &lt;br /&gt; - слаб в начале &lt;br /&gt; - очень маленький радиус обзора&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Статы&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Силы – 17 прирост 1.5 &lt;br /&gt; Ловкость – 22 прирост 1.8 &lt;br /&gt; Интеллект – 23 прирост 2.6 (Основная) &lt;br /&gt; Дальность атаки – 500 &lt;br /&gt; Скорость передвижения – 295 &lt;br /&gt; Броня - 5 &lt;br /&gt; Дистанция атаки - 500 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Скиллы&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238898453_skill161.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Static Remnant&lt;/span&gt; (копия) &lt;br /&gt; Создает копию себя которая, по сути, работает как мина. Стоит 12 сек. &lt;br /&gt; Level 1 - 140 Урона. &lt;br /&gt; Level 2 - 180 Урона. &lt;br /&gt; Level 3 - 220 Урона. &lt;br /&gt; Level 4- 260 Урона. &lt;br /&gt; 4 секунды кулдаун. &lt;br /&gt; Манакост: 70/80/90/100 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Неплохой АоЕ нюк. Невысокий манакост, кулдаун всего 4 сек. Хорош как для фарма так и для хараса милишников. Плюс активирует нашу пасивку. Противники ее видят. Тонкий момент: урон чистый (не резистися ничем, даже врожденной спротивляемостью к магии). Действует на героев и инвизе, НО не может быть ими активирована. Требует короткой остановки на месте при касте, примерно 0.25 сек. Да и еще, копия прозрачная так что не надейтесь что вас с ней перепутают. &lt;img src=&quot;http://s29.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Еще такой момент: копия дает обзор как птица, то есть можно спокойно заглядывать за деревья подъемы итд. Эта особенность дает возможность избежать ганга или самому найти врага спрятавшегося в лесу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238898951_skill044.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Electric Vortex&lt;/span&gt; (тянулка) &lt;br /&gt; Storm притягивает к себе врага.Замедление себя на 50% в течении 3 секунд. &lt;br /&gt; Level 1 - Расстояние 100 в течении 1 секунды. &lt;br /&gt; Level 2 - Расстояние 150 в течении 1.5 секунд. &lt;br /&gt; Level 3 - Расстояние 200 в течении 2 секунд. &lt;br /&gt; Level 4 - Расстояние 250 в течении 2.5 секунд. &lt;br /&gt; Кулдаун: 20 &lt;br /&gt; Манакост: 100 &lt;br /&gt; Кастрендж 250 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Странный дизейбл. Хорош тем что не сбивается, хоть и замедляет нас но дает возможность бить и ходить, не накладывает никаких ограничений на каст. То-есть никто не мешает нам во время действия скила перемешаться ультой или ставить копию. Но весь идиотизм в том что нас он замедляет на 3! секунды. То-есть на первом левеле мы дисейблим противника на секунду, а потом 3 секунды еле плетемся и бьем. Вывод: реально нужен только с 3 уровня скила. На первых 2 использовать не рекомендую, разве что это необходимо партнеру по лайну. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238899459_skill163.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Overload&lt;/span&gt; (пассивка) &lt;br /&gt; После применения любого скила накапливает энергию, следующая всечка становиться сильнее, действует на область и замедляет всех кто рядом. Процент замедления на всех уровнях одинаковый. &lt;br /&gt; Level 1 - +30 Урона. &lt;br /&gt; Level 2 - +45 Урона. &lt;br /&gt; Level 3 - +60 Урона. &lt;br /&gt; Level 4 - +75 Урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От того как вы будете использовать эту способность героя будет зависеть треть успеха игры этим героем. Необходимо выработать привычку - после применения любого скила делать всечку (если противник от вас убегает 2 -3).Основная ошибка многих кто начинает играть за шторма то, что после ульты сразу ставят копию и начинают тянуть, просерая гору урона. К сожалению я не смог найти информацию о процентах замедления и времени его действия, но на глаз 50% и 0,75 сек действия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238899860_skill164.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Ball Lightning&lt;/span&gt; (ульт) &lt;br /&gt; Принимает форму молнии и летит куда душе угодно пока есть мана. Скорость увеличивается в зависимости от уровня. &lt;br /&gt; Урон наносится за каждые 100 единиц преодоленного расстояния. &lt;br /&gt; Level 1 - 8 урона &lt;br /&gt; Level 2 - 12 урона &lt;br /&gt; Level 3 - 16 урона &lt;br /&gt; Кулдаун 0 &lt;br /&gt; Манакост: &quot;(15 + 6% от общего запаса маны) + трата маны на полет (10+1% каждые 100 единиц преодоленного расстояния)&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спер из чужого гайда так что за адекватность не ручаюсь. С этим манакостом без бутылки не разобраться. Да все равно приходиться на глаз рассчитывать, а это приходит с опытом. Вот и добрались до самого интересного. Если бы не этот ульт шторм был бы мертвым героем. От умения его применять зависит 2/3 игры. Первое что нужно понять - наш ульт это не нюк, а средство передвижения. Причем дико дорогое. Как правильно применять найдете далее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Скилбилд&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тут есть 2 варианта. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; №1 Мой родной проверенный скилбилд, кстати сколько демок с чемпов не смотреел все качают так: &lt;br /&gt; 1)&lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238898453_skill161.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 2) &lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238899459_skill163.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 3)&lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238898453_skill161.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 4)&lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238898951_skill044.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 5)&lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238898453_skill161.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 6)&lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238899860_skill164.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 7)&lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238898453_skill161.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 8) &lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238898951_skill044.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 9) &lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238898951_skill044.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 10)&lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238898951_skill044.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 11)&lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238899860_skill164.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 12-14)&lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238899459_skill163.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; №2 СО от народа: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1)&lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238898951_skill044.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 2)&lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238898453_skill161.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 3)&lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238899459_skill163.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 4)&lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238898951_skill044.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 5)&lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238898951_skill044.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 6)&lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238899860_skill164.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 7)&lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238898951_skill044.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 8)&lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238898453_skill161.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 9)&lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238898453_skill161.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 10)&lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238898453_skill161.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 11)&lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238899860_skill164.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 12-14)&lt;img src=&quot;http://godota.ru/uploads/posts/2009-04/1238899459_skill163.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тянучка неплохой дисейбл и она поможет вам в начале наделать килов, но фармиться будет в разы сложнее. Вариант прокачки через пасивку я не рассматриваю т.к. прибавка к урону с каждым левлом всего 15, а это маловато, даже умножая на 2 будет 30, а прибавка к копии 40. Если только расчитывать на 3 скила, то будет больше, но это бред. Не будете же вы ультой фармить. &lt;img src=&quot;http://s29.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Новый гайд (шторм с упором на лэйт)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/basic/UltimateOrb.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Скилбилд только №1 (который через копию) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/basic/AncientTangoEssifation.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/basic/FlaskSapphireWater.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/basic/LesserClarityPotion.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/basic/AnimalCourier.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Это наш стартовый запак. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Начало&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/basic/RingHealth.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4012/4412535363_e55e479fc9_o.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/sbor/Perseverance.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/basic/BootsSpeed.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;+&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/basic/RobeMagi.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;+&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/basic/GlovesHaste.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4012/4412535363_e55e479fc9_o.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/sbor/PowerTreads.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Идти нужно на мид. Наша главная задача разожраться и раскачаться. &lt;br /&gt; Самая главная задача не сливаться но и в то же время не пытайтесть терпеть, стоять на лайне без фарма смысла нет. Если с нами вдруг на миде мили, харасим копией, но только вместе с фармом. Если рендж даже не суемся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Мид&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/sbor/Perseverance.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;+&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/basic/UltimateOrb.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4012/4412535363_e55e479fc9_o.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/sbor/LinkensSphere.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/basic/UltimateOrb.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;+&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/basic/VoidStone.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;+&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/basic/MysticStaff.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4012/4412535363_e55e479fc9_o.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/sbor/GuinsoosScytheVyse.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующая цель линкен. Тут уже можно начать помогать союзникам если дело идет хорошо, желательно стилить фраги. Да тима может обидеться, но и вам и тиме это действительно необходимо. Если ваша тима проигрывает то не суемся в замесы и не помогаем вобще. Во время пуша или дефа находим свободный лайн и фармимся там, имея в рюкзаке тп. Как только 2 и более героев исчезли резко меняем лайн. &lt;br /&gt; Наша цель гинза. Собрав хекс мы и имея прямые руки мы сможем забрать почти любого героя 1 на 1. Переходим к этапу поиска целей не забывая про фарм. &lt;br /&gt; Теперь нужно подключаться ко всем замесам, но не вбегать в мясо а стоять в сторонке и ждать когда кого либо зафокусят. Если один из противников начинает уходить подлетаем к нему и убиваем. Это должен быть дд или маг. На танков не лезем т.к. потратим много времени и маны. Хекс кидаем либо на лютого дд, который нарезает вашу тиму, либо на того кто начинает вас фокусить. Проделываем такую операцию пока не будут убиты все. &lt;br /&gt; Зачастую можно ловить противников на отходе к крипам. Находите чуть отбившегося от стаи противника, подлетаете, тянете копия. Ну вобщем все как обычно, но после комбо сразу назад, союзники добют нюками и всей тимой назад. Пару таких заходов и вы останетесть 5 на 3. Проблема только в мане. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Лейт&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ближе к концу партии, либо когда собраны еще арты (об этом ниже) наше поведение в замесе отличается. Вы должны являться инициатором замеса. То есть влетаете первым, ловите пачку нюков и вылетаете (вероятность того что убют близка к 0) затем забегает вся тима тк спелы на откате скорее всего замес ваш. Далее влетаем снова и собираем сливки. Можно кончечно и не собирать нюки, но тогда команде будет много сложнее. Тут наше время если все сделано правильно у противника нет шансов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак рассмотрим что же собирать после хекса. Линкен и хекс не обсуждаются. Линкен по тому что без персерверанса фарм будет в разы хуже, ултимэйт поможет нам выживать, да и словить лишний нюк в начале и миде может стоить жизни. Хекс сделает нас убийцей одиноких героев, ну и конечно же мана. Пробовал в обратной последовательности получается хуже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/sbor/ShivasGuard.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Помогает в замесе, фарме проносе. Также нужна когда надоедают дд типа&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/minihero/Traxex.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;,&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/minihero/Mortred.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;,&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/minihero/Darkterror.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;,и прочие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/sbor/EyeSkadi.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Нужен против танков таких как&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/minihero/Bradwarden.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/minihero/Mangix.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/minihero/Ulfsaar.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;, также помогает не подпустить лютых милишников к нашим героям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/sbor/OrchidMalevolence.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Лично я собираю когда игра идет хорошо либо когда сильно парят различные сайленсы. Дает панде дпс что вобщемто хорошо, но не дает хп, поэтому не очень люблю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/sbor/BurizadoKyanon.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;или&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/sbor/MonkeyKingBar.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;+&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/sbor/HelmDominator.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4012/4412535363_e55e479fc9_o.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/sbor/Satanic.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Это когда дело совсем плохо и ваша тима полные нули и вся надежда на вас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/sbor/BlackKingBar.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;если слишком много станов. Если против вас норм игроки то они увидят что штормтащит будут пытаться даже ценой 2 - 3 игроков слить шторма. В этой ситуации без бкб никак. Да и если есть&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/minihero/Nortrom.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;маст хэв.(правда брать шторма когда у противников есть сайленсер брать не советую) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/new/ghostscepter.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;полностью спасает только от одного героя -&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/minihero/Rikimaru.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;. Отожранный рики может полностью снести шторма за время действия тумана. Бкб собирать в данной случае не обязатьельно достаточно включить гост. Да и от прочих демагеров может спасти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/basic/GemTrueSight.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;если против вас инвизеры то гем должен быть именно у вас так так вы главный доганятель, да и убить вас не просто. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/sbor/Mjollnir.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Лично я никогда не собираю но Egurt говорит что зачастую бывает нужен для пуша по 3 лайнам, так как помогает убивать крипов на расстоянии. А также хоть как то поможет справляться с подросшим к лэйту количеством хп у противников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.playdota.com/img/items/25/icon.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;тоже неплохая вещь если стоим на миде и все же планируем гангать. Народ говорит что он обязателен, но по своему опыту могу судить что нужен он не всегда. Зачастую хватает раннего персерверанса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/new/magicwand.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;точно так же как и в прошлом случае многие говорят что стик маст хэв всем и всегда. Конечно если есть привычка пользоваться можно, но например стоите на миде против вайпера, и смысл его брать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/sbor/Bloodstone.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;никогда не собиаю новый камень потому что теперь заряды дают обалденный реген хп и почти не дают регена маны. Хоть и дает количество хп и маны, почти бесполезен скади на много лучше. (вобше не знаю ни одного героя кому он новый идет). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Смотрите по игре я в каждой игре собираюсь по разному. Не привязывайтесь к определенному итембилбу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Союзники&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/minihero/Abaddon.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;,&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/minihero/PuristThunderwrath.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; под репелом, со шитом и при поддрержке хила замес будет наш. &lt;br /&gt; 2) &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/minihero/RylaiCrestfall.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;,&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/minihero/Ezalor.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;,&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/minihero/Harbinger.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; С этими ребятами проблем с маной у нас не будет а она для нас все. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Видео раскачки&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/sozCKEOgTYw?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/sozCKEOgTYw?fs=1&amp;amp;hl=ru_RU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Самые лучшие гайды тут &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.dota-player.ru.com/publ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.dota-player.ru.com/publ&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://wc3fun.3dn.ru/news/2010-11-04-187</link>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>FrEEzY</dc:creator>
			<guid>https://wc3fun.3dn.ru/news/2010-11-04-187</guid>
			<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 04:50:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Leviathan - Tide Hunter</title>
			<description>&lt;b&gt;Гайд по Leviathan - Tide Hunter&lt;/b&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://dota-world.ucoz.ru/_pu/0/52995.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Отличный, живучий, толстый, с нюком и массовым ультом.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Итак, что мы имеем:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Основной навык - Сила&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Здоровье - 568&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Мана - 208&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Атака&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;- 47-53&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Радиус атаки&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;- 100&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Защита - 3.1 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Сила - 22 + 3&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Ловкость - 15 + 1.5&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Разум - 16 + 1.7&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Что умеет наш герой:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Gush&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Вызывает духа волны, который обрушивается на цель. Дух наносит противнику урон, понижает скорость передвижения на 40% и понижает кол-во брони. Продолжительность - 4 секунды. Стоит 120мп на всех уровнях, кулдаун 8 секунд &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Уровень 1&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Понижает броню на 2, наносит 110 урона.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Уровень 2&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Понижает броню на 3, наносит 160 урона.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Уровень 3&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Понижает броню на 4, наносит 210 урона.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Уровень 4&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Понижает броню на 5, наносит 260 урона.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Ну это наш нюк. С помощью него мы замедляем убегающего врага, нанося неплохой дмг (на ранних стадиях игры) и снимаем броню, следовательно удары идущие по цели после этого нюка наносят больше физичиского повреждения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;K&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;raken Shell&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Левиафан создаёт толстую оболочку брони вокруг себя, которая уменьшает урон от атак melee-воинов, а также, каждые 10 секунд после прокачки снимает с Левы негативные бафы &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Уровень 1&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;уменьшает урон на 5&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Уровень 2&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;уменьшает урон на 10&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Уровень 3&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;уменьшает урон на 15&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Уровень 4&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;уменьшает урон на 20&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Вобщемто неплохая пасивка. Главное что она делает - это снимает с Левы разные злые негативные заклинания, и добавляет защиты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Anchor Smash&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; У Leviathan’a появляется 20% шанс размахнуть вокруг себя мощным якорем, нанося им дополнительный урон всем близлежащим врагам. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Уровень 1&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;наносит 75 дополнительного урона&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Уровень 2&lt;/span&gt;- &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;наносит 115 дополнительного урона&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Уровень 3&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;наносит 155 дополнительного урона&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Уровень 4&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;наносит 200 дополнительного урона&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Хорошая пасивка, помогающая фармить, наносить доп. дамаг по героям. Физический урон &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Ravage&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Ударяет по земле ногой, из-за чего из под земли выскакивают шипы. Шипы наносят урон близлежащим врагам и подбрасывают их в воздух. После приземления враг оглушается на определенное время, кулдаун 90 секунд &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Уровень 1&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;наносит 250 урона, оглушение 1.2 секунды. 150&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;маны&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Уровень 2&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;наносит 350 урона, оглушение 1.5 секунды. 225&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;маны&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Уровень 3&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;наносит 450 урона, оглушение 1.8 секунды. 325 маны&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Хороший массульт. Наносит небольшой дамаг, но оглушает всех врагов вокруг левы. Хорошо сочетается с другими массультами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Прокачка героя:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прокачка героя может изменятся из-за различных обстоятельств, но в большинстве случаев пользуюсь такой: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;1. Kraken Shell&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;2. Gush&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;3. Gush&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;4. Anchor Smash&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;5. Gush&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;6. Ravage&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Берем броню 1-го уровня для снятия злых заклинаний. Больше нам эта пасивка не нужна. С получением 6 уровня Лева уже в состоянии пролить первую кровь. Стреляем во врага нашим мокрым нюком, подходим пинаем, затем ульт и допинываем. Всего эта нам стоило 270 маны. В принципе до 6 уровня Лева не пользуется своими скилами (ну если только с напарником до 6-го уровня кого-то вдвоем убивать), поэтому маны должно хватить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;7. Gush&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;8. Anchor Smash&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;9. Anchor Smash &lt;br /&gt; 10. Anchor Smash&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;11. Ravage&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этом этапе игры докачиваем до конца наш нюк и якорь. На 11 естественно берем ульт. На этом этапе игры Лева очень сильный поэтому можно гангать фармящих врагов врагов. В замесах стараемся задеть всех своим ультом, выбираем самого злова и страшнова (можно доброго и хилого) врага, кидаем нюк и бьем якорем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;12. Kraken Shell &lt;br /&gt; 13. Kraken Shell &lt;br /&gt; 14. Kraken Shell&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;15. Stats&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;16. Ravage&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;17. Stats &lt;br /&gt; 18. Stats &lt;br /&gt; 19. Stats &lt;br /&gt; 20. Stats &lt;br /&gt; 21. Stats &lt;br /&gt; 22. Stats &lt;br /&gt; 23. Stats &lt;br /&gt; 24. Stats &lt;br /&gt; 25. Stats&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этом этапе мы докачиваем защиту, ульт на 16 качаем плюсы. Здесь мы выполняем роль танка. В замесах пользуемся ультом. На самых противных кидаем воду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Что собирать???&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Начало:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кольцо регенерации (375), бутылки маны (50*2=100), танго (80)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Кольцо берем для того, чтоп подольше простоять на линии, бутылки для восстановления маны после нападения, а танго для защиты от нюков (в Леву кинули нюк, он сожрал дерево, и хп опять полные. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рука Мидаса (1610)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 25% к скорости атаки &lt;br /&gt; Активно: Превращение вражеского крипа в золото. 75 маны, кулдаун 60 секунд. &lt;br /&gt; Берем если мешют фармится. Если нет я думаю нет смысла брать Мидас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кольцо Базилиуса (500)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; +6 к урону &lt;br /&gt; Пассивно: &lt;br /&gt; аура магии - на расстоянии 900 все дружественные юниты получают +65% регенерации маны, аура защиты - на расстоянии 900 все дружественные юниты получают +3 к защите &lt;br /&gt; Берем для регенерации маны и повышения защиты. Считаю обязатльным артом для Левы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сапог (500)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; +50 к скорости бега &lt;br /&gt; Теперь пришло время взять сапог. Без коментариев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2 брейсера (510*2=1020)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; +6 к силе &lt;br /&gt; +3 к разуму &lt;br /&gt; +3 к ловкости &lt;br /&gt; Улучшаем атакующие способности Левы, немного поправляем ману. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дагер (2150)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; телепортация героя на короткое расстояние &lt;br /&gt; не может использоваться Мясником и Венгой. 90 маны &lt;br /&gt; Решайте сами брать его или нет. Дагер не обязателен, берем его если в команде есть герой, ульт которого хорошо сочетается с ультом Левы (ск, мадлена), берем обязательно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Костыль (1530)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 60 к скорости бега &lt;br /&gt; 30% к скорости атаки &lt;br /&gt; Улучшаем сапог. Нам нужен IaS чтоп бить быстрее =&gt; раскручиватся чаще. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этом этапе начальная стадия игры заканчивается. Продаем Брейсеры и кольцо Базилиуса. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Середина игры:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сердце Тараска (5500) ЛИБО Сатаник (6150)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Сердце Тараска: &lt;br /&gt; +35 к силе &lt;br /&gt; +300 к здоровью &lt;br /&gt; +11 хп в секунду регенерация &lt;br /&gt; Сатаник: &lt;br /&gt; +25 к силе &lt;br /&gt; 23% лайфстил &lt;br /&gt; +5 к защите &lt;br /&gt; Активно: смертельный союз - убивает дружественного юнита и превращает его здоровье в своё (85% здоровья юнита - в здоровье; 15% - в ману). Стоимость - 105 маны. Кулдаун - 20 секунд. Радиус - 400. &lt;br /&gt; На этом этапе игры мы Лева должен определить что ему важнее. Если в команде необходим танк, то берем Сердце Тараска, если одеваемся в воина тогда Сатаник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Аегис (4050)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; +10 к защите &lt;br /&gt; +35% защита от магии &lt;br /&gt; 3 Заряда: воскрешение у фонтана. Кулдаун - 60 секунд &lt;br /&gt; Берем для рапиры. Да и защита не помещает. А уж 3 воскрешения это имба. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Конец игры:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Продаем Руку Мидаса (Если брали). Если игра затянется до этого этапа то собираем: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt; Буриза (6200)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; +75 к урону &lt;br /&gt; Пассивно: критический удар - 20% ударов - в 2.2 раза сильнее обычных &lt;br /&gt; Берем для повышения физ. урона. Да и криты будут часто выпадать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рапира (7800)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; +250 к урону &lt;br /&gt; Ну раз есть аегис почему бы не взять рапиру? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Считаем:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Начало: &lt;br /&gt; 1. Сапог &lt;br /&gt; 2. Мидас (если брали) &lt;br /&gt; 3. Кольцо регена &lt;br /&gt; 4. Брейсер &lt;br /&gt; 5. Брейсер &lt;br /&gt; 6. Кольцо базилиуса &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Середина: &lt;br /&gt; 1. Костыль &lt;br /&gt; 2. Мидас (если брали, если нет то брейсер) &lt;br /&gt; 3. Дагер (если брали, если нет то брейсер) &lt;br /&gt; 4. Тараска/сатаник &lt;br /&gt; 5. Буриза &lt;br /&gt; 6. Кольцо базилиуса&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Конец: &lt;br /&gt; 1. Костыль &lt;br /&gt; 2. Дагер (если брали, если нет, то кольцо базилиуса) &lt;br /&gt; 3. Тараска/сатаник &lt;br /&gt; 4. Буриза &lt;br /&gt; 5. Аегис &lt;br /&gt; 6. Рапира&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Стратегия игры за Леву.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Начало:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Идем качатся на один из флангов, желательно с магом. Из скаржей отлично подойдут Баньша, Некролит, Пугна, т.е. те у кого есть дешевый нюк с быстрым кулдауном. Ну естественно ластхитим. Если союзник на линии есть то уровня с 5го начинаем потихоньку килять. Если нет то пробуем сами сделать кил на 6ом. Вода+несколько ударов+ульт+несколько ударов. Эта комба убивает большинсто магов и ловкачей. Если есть возможность, то помогаем союзникам на других линиях убивать врагов. Ну а если нет то копим денежки. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Середина.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Здесь уже начинаются замесы. В замесах старемся задеть побольшу народу ультом, не даем уйти покоцаным врагам. Если в команде есть Санд Кинг, тогда у нас должен быть Дагер. Вместе с ним прыгаем в кучу врагов, и делаем ульты. Ск как раз хватит времени для кастования своего ульта, пока враги в воздухе и в стуне. Гангаем фармящих врагов.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;Конец.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Ну сдесь наш ульт и нюк уже не наносят много дамага. Используем их лишь для замедления/стуна. Стараемся пропушить врагов. Убиваем врагов поодиночке. Если нескольких, тогда сдесь поможет толька комба ультов.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Самые лучшие гайды тут &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.dota-player.ru.com/publ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.dota-player.ru.com/publ&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://wc3fun.3dn.ru/news/2010-10-29-179</link>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>FrEEzY</dc:creator>
			<guid>https://wc3fun.3dn.ru/news/2010-10-29-179</guid>
			<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 17:36:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по герою Rikimaru | Рикимару | Stealth Assassin</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;Рикимару&lt;/span&gt;
 родился в племени сатиров, в котором его обучили мастерству обладавшим 
только в этом племени. Даже не смотря на мощь племени Пылающий легион, 
смог покорить племя. Легион обращался с сатирами так, будто они жалкие 
существа. И месть стала единственным смыслом жизни &lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;Рикимару&lt;/span&gt;.
 Он упорно тренировался и набирался новых навыков во время своих 
сражений. Свой маленький рост он использует в качестве преимущества, он 
позволяет становиться ему невидимым и наносить смертельные удары в спину
 врагов. Так же он научился создавать дымовые бомбы, которые ослепляют 
врагов, из-за чего они начинают промахиваться и не могут использовать 
свои умения, зато &lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;Рикимару&lt;/span&gt; чувствует себя уверенно, что делает его почти неуязвимым.</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;green&quot;&gt;1. История героя&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;Рикимару&lt;/span&gt;
 родился в племени сатиров, в котором его обучили мастерству обладавшим 
только в этом племени. Даже не смотря на мощь племени Пылающий легион, 
смог покорить племя. Легион обращался с сатирами так, будто они жалкие 
существа. И месть стала единственным смыслом жизни &lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;Рикимару&lt;/span&gt;.
 Он упорно тренировался и набирался новых навыков во время своих 
сражений. Свой маленький рост он использует в качестве преимущества, он 
позволяет становиться ему невидимым и наносить смертельные удары в спину
 врагов. Так же он научился создавать дымовые бомбы, которые ослепляют 
врагов, из-за чего они начинают промахиваться и не могут использовать 
свои умения, зато &lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;Рикимару&lt;/span&gt; чувствует себя уверенно, что делает его почти неуязвимым.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i082.radikal.ru/1212/e7/8583afc00e5a.gif&quot; alt=&quot;Гайд по герою Rikimaru | Рикимару | Stealth Assassin&quot; title=&quot;Гайд по герою Rikimaru | Рикимару | Stealth Assassin&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;green&quot;&gt;2. Характеристики героя&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-11/1352056140_strength_c.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; Сила 17 + 2 &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-11/1352056217_agility.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; Ловкость 24 + 2.9 (основная характеристика)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-11/1352056188_intelligence.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; Интеллект 14 + 1.3 &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-11/1352056182_ataka.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; Урон 48-52 &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-11/1352056160_bronya.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; Броня: 6.4 &lt;br&gt;Скорость перемещения 300 единиц&lt;br&gt;Здоровье 473 &lt;br&gt;Мана 182 &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;green&quot;&gt;3. Общая характеристика героя&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;Рикимару&lt;/span&gt;
 – это довольно популярный герой в Доте. Ведь после получения 6-го 
уровня он начинает очень активно убивать, естественно это ускоряет 
процесс получения уровня и хороших артефактов. В конце концов, он 
начинает доминировать над врагами и его становится почти невозможно 
остановить. В основном &lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;Рикимару&lt;/span&gt; не любят маги, ведь со своим туманом и блинком он сильно повредит их нервную систему. Но в серьезных играх &lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;Рикимару&lt;/span&gt; почти не пикают, поскольку игроки будут постоянно носить &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;варды&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354907605_sentry_wards.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;, &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;порошки&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354907608_dust_of_appearance.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; и &lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;гемы&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354907549_gem_of_true_sight.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;, а &lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;Рикимару&lt;/span&gt; просто напросто не раскачается. Много кто скупится и не покупают варды в начале игры и это приводит к тому, что &lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;Рикимару&lt;/span&gt;
 раскачивается, а в конце игры варды и гемы не сильно помогут. В этом и 
заключается вся ошибка новичков. Так же для контроля Рики, часто 
собирают &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;некроминикон&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354907736_necronomicon.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; (очень помогает).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;green&quot;&gt;4. Плюсы и минусы героя&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Плюсы:&lt;/span&gt;&lt;br&gt;1. Хороший прирост ловкости.&lt;br&gt;2. Неплохая защита.&lt;br&gt;3. Хорошая скорость перемещения.&lt;br&gt;4. Учитывая, что герой ловкач, у него довольно хороший прирост силы.&lt;br&gt;5. Один из самых жестоких убийц в доте.&lt;br&gt;6. Классный &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;ульт&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354908002_permanent_invisibility.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;, делающий героя все время невидимым.&lt;br&gt;7. Все его скиллы очень хорошие. &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;Блинк&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354907957_blink_strike.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; с маленькой перезарядкой, &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;пассивка&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354907914_backstab.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;, позволяющая наносить больший урон и &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;туман&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354907941_smoke_screen.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;, который очень помогает в замесах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;8. Маленький размер героя. Этого героя иногда трудно заметить.&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Минусы:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;1. В начале игры очень хилый.&lt;br&gt;2. Поначалу будет нехватка маны.&lt;br&gt;Как мы видим плюсов намного больше чем минусов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;green&quot;&gt;5. Описание способностей&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354909380_smoke_screen.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 99, 71);&quot;&gt;Smoke screen&lt;/span&gt; (дымовой туман) – &lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;Рикимару&lt;/span&gt;
 кидает дымовую бомбу, которая при взрыве образует туман, в котором 
враги мажут и не могут использовать свои заклинания. Также в тумане 
замедляется скорость передвижения и атаки врагов на 25%. Туман длится 6 
секунд.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i503/1212/3b/ae3e9afd6c0e.gif&quot; alt=&quot;Гайд по герою Rikimaru | Рикимару | Stealth Assassin&quot; title=&quot;Гайд по герою Rikimaru | Рикимару | Stealth Assassin&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 уровень: враги промахиваются в 40% случаев | АоЕ радиус 250 единиц | мана 75&lt;br&gt;2 уровень: враги промахиваются в 50% случаев | АоЕ радиус 275 единиц | мана 80&lt;br&gt;3 уровень: враги промахиваются в 60% случаев | АоЕ радиус 300 единиц | мана 85&lt;br&gt;4 уровень: враги промахиваются в 70% случаев | АоЕ радиус 325 единиц | мана 90&lt;br&gt;&lt;br&gt;Перезарядка 15 секунд &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;purple&quot;&gt;Комментарии:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;Отличный
 скилл играющий ключевую роль в замесах. Во время кинутый туман может 
сорвать атаку противника и сделать быструю контратаку. В битвах 1 на 1 
нас практически нельзя победить. В начале игры не стоит качать по 
максимуму, одного раза будет достаточно. Лучше прокачать остальные 
скиллы, а туман уже потом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;На заметку:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;Не запрещает использовать вещи в инвентаре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354909386_blink_strike.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; &lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;Blink Strike&lt;/font&gt; (блинк) – &lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;Рикимару&lt;/span&gt;
 появляется за спиной врага и атакует его кинжалом в спину, нанося при 
этом дополнительный урон. Можно блинковатся и к союзникам, тогда урон не
 будет наноситься.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i032.radikal.ru/1212/44/47d498e7cd52.gif&quot; alt=&quot;Гайд по герою Rikimaru | Рикимару | Stealth Assassin&quot; title=&quot;Гайд по герою Rikimaru | Рикимару | Stealth Assassin&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 уровень: во время блинка враги получают 30 дополнительного урона| перезарядка 30 секунд&lt;br&gt;2 уровень: во время блинка враги получают 60 дополнительного урона| перезарядка 20 секунд&lt;br&gt;3 уровень: во время блинка враги получают 90 дополнительного урона| перезарядка 10 секунд&lt;br&gt;4 уровень: во время блинка враги получают 120 дополнительного урона| перезарядка 5 секунд&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для использования необходимо 50 единиц маны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;На заметку:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;1. Во время блинка автоматически срабатывает наша пассивка &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;Backstab&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354907914_backstab.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;.&lt;br&gt;2. Дальность использования 700 единиц.&lt;br&gt;3. Наносится физический урон.&lt;br&gt;4. Союзники не получают урон.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;purple&quot;&gt;Комментарии:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;Дальность
 блинка просто поражает. Она такая же, как радиус атаки защитных башен. 
На 4-м уровне перезарядка всего лишь 5 секунд, а это позволяет &lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;Рикимару&lt;/span&gt; нарезать врагов точно так же, как повар режет помидоры. Если во время первого прыжка еще и активировать &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;туман&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354907941_smoke_screen.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;, то у врага почти нет шансов убежать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354909321_backstab.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;Backstab&lt;/span&gt; (нож в спину) – наша прекрасная пассивка. &lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;Рикимару&lt;/span&gt; атакует врагов в спину, нанося тем самым больше повреждений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s16.radikal.ru/i191/1212/10/954cfd5c8d70.gif&quot; alt=&quot;Гайд по герою Rikimaru | Рикимару | Stealth Assassin&quot; title=&quot;Гайд по герою Rikimaru | Рикимару | Stealth Assassin&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 уровень: во время атаки в спину враг получает урон, который, равный 0.5х Ловкости Рикимару&lt;br&gt;2 уровень: во время атаки в спину враг получает урон, который, равный 0.75х Ловкости Рикимару&lt;br&gt;3 уровень: во время атаки в спину враг получает урон, который, равный 1.00х Ловкости Рикимару&lt;br&gt;4 уровень: во время атаки в спину враг получает урон, который, равный 1.25х Ловкости Рикимару&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда пассивка срабатывает, то из врага хлещет кровь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;На заметку:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;От &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;Backstab&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354907914_backstab.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; невозможно уклонится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;purple&quot;&gt;Комментарии:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;Это
 хорошая пассивка которая дополняет все наши качества убийцы. Ведь 
скорей всего враг будет пытаться убежать из тумана, тем самым он 
повернется к нам спиной, а это хорошая возможность использовать нашу 
пассивку. Также враги с малым количество здоровья будут пытаться убежать
 на свою базу, тоже повернувшись к нам спиной. Мы будем блинковатся и 
наносить урон от блинка да еще и от пассивки, оставляя врагам все меньше
 и меньше шансов на выживание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354909346_permanent_invisibility.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(199, 21, 133);&quot;&gt;Permanent Invisibility&lt;/span&gt; (постоянная невидимость) – именно из-за этой пассивки &lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;Рикимару&lt;/span&gt; считается одной из самых злостных крыс в Доте. Когда герой никого не атакует он автоматически становиться невидимым.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i603/1212/72/0fe38b9fa952.gif&quot; alt=&quot;Гайд по герою Rikimaru | Рикимару | Stealth Assassin&quot; title=&quot;Гайд по герою Rikimaru | Рикимару | Stealth Assassin&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 уровень: необходимо 3 секунды для ухода в невидимость&lt;br&gt;2 уровень: необходимо 2.25 секунды для ухода в невидимость&lt;br&gt;3 уровень: необходимо 1.5 секунды для ухода в невидимость&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;На заметку:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;В невидимости наш герой становится прозрачным.&lt;br&gt;В невидимости &lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;Рикимару&lt;/span&gt; не бьет врагов автоматически. Так что не забывайте вручную атаковать врагов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;purple&quot;&gt;Комментарии:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;Вот почему из-за этого ульта &lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;Рикимару&lt;/span&gt; и получил свое название &lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;Stealth Assassin&lt;/font&gt; – невидимый убийца.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;green&quot;&gt;6. Как качать?&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354909386_blink_strike.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354909380_smoke_screen.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354909386_blink_strike.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354909321_backstab.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354909386_blink_strike.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354909346_permanent_invisibility.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354909386_blink_strike.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354909321_backstab.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354909380_smoke_screen.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354909321_backstab.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354909346_permanent_invisibility.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354909321_backstab.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354909380_smoke_screen.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354909380_smoke_screen.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354910016_stats2.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354909346_permanent_invisibility.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354910016_stats2.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;До того момента когда вы получите 6-й уровень, вам нужно 1 раз изучить &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;туман&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354907941_smoke_screen.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;, его пока что хватит с головой. Он поможет нам убивать врагов в нужные моменты. В первую очередь нужно максимально качать &lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;блинк&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354907957_blink_strike.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;, поскольку с каждым уровнем будет уменьшаться перезарядка, и увеличиваться наносимый урон. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;Backstab&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354907914_backstab.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; качаем понемножку. Хоть вначале игру у нас мало ловкости, но дополнительный урон при ударе в спину никогда не будет лишним.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;green&quot;&gt;7. Нужные предметы и тактика игры&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;Что собирать Рикимару?&lt;/font&gt;&lt;br&gt;В 95% случаем &lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;Рикимару&lt;/span&gt;
 идет на одну из боковых линий. Ведь до 6-го уровня на миде его просто 
разорвут на части, в начале игры он очень слаб, и у него почти нет 
умений, которые помогут ему легко стоять на лайне. Попадется ему на миде
 какой-нибудь жесткий маг или рэндж герой и все нормально мы не постоим.
 Так что мид, это не вариант.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;Вот как выглядит сбалансированный закуп для &lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;Рики&lt;/span&gt;:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354910697_slippers_of_agility.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354910671_ancient_tango_of_essifation.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354910666_circlet_of_nobility.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354910647_ironwood_branch.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354910647_ironwood_branch.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354910647_ironwood_branch.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;Тапки человека паука&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354910861_slippers_of_agility.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; и &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;цирклет&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354910853_circlet_of_nobility.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; превращаем в &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;банд&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354910926_wraith_band.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;. Если игра идет очень тяжко, можно собрать еще парочку &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;бандов&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354910926_wraith_band.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;, а потом переходить к сборке более серьезных артефактов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;Что еще поможет &lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;Рикимару&lt;/span&gt; в начале игры?&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354911845_poor_man-s_shield.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; &lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;Щит&lt;/font&gt; – будет блокировать урон и даст 6 очков ловкости (неплохо дополнит нашу пассивку)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354911913_ring_of_bazilius.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; &lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;Базилиус&lt;/font&gt;
 – учитывая тот факт, что у Рикимару поначалу будут проблемы с манной, 
это кольцо частично решит эту проблему. Мы сможем чаще делать блинки и 
активней пускать туманы. Позже можно превратить в &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;владимир&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354912427_vladimir-s_offering.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; или в &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;кольцо аквилы&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354912385_ring_of_aquila.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;, которое подходит всем ловкачам, тоже будет неплохим начальный артефактом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354911838_quelling_blade.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; &lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;Топорик&lt;/font&gt; – с ним нам будет легче добивать крипов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354911866_urn_of_shadows.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; &lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;Урна&lt;/font&gt; – поскольку мы будем часто убивать, то и зарядов у нас будет много, так что можно смело собирать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354911895_magic_wand.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; &lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;Ванд&lt;/font&gt;
 – поможет восстановить здоровье и ману. Очень эффективно если против 
вас на линии враги будут часто пользоваться своими умениями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одним из первых предметов, которые нам нужно купить это понятное дело &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;сапоги&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354913652_boots_of_speed.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;. Желательно во время стояния на линии успеть превратить их в &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;пт&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354913671_power_treads.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;До
 6-го уровня старайтесь не высовываться. Аккуратненько добивайте крипов и
 не ведите себя агрессивно, при возможности старайтесь убить врага, а 
так стойте тихо и фармите себе на артефакты. Но как только вы получите 
6-й уровень, все резко меняется. Мы начинаем бегать за спинами врагов и 
бить их из невидимости, тем самым доставляя им кучу проблем. При 
хорошем раскладе враги могут даже уйти к фонтану, а вы в это время 
будете открыто фармить без всяких натисков врагов. Но когда враги 
вернутся, есть шанс, что с собой они принесут &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;варды&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354907605_sentry_wards.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;,
 так что нужно быть аккуратней. Два варда вполне хватит, чтобы осветить 
большую часть территорию между вышками на линии. Если дальнейшее стояние
 на линии будет очень тяжелым можно попросить союзника поменяться с вами
 линиями. Или вместо того чтобы меняться с союзником линиями можно 
просто пойти гангать врагов, большая вероятность что вы так быстрее 
раскачаетесь. Но в любом случае враг останется в убытках, так как в 
начале игры варды удовольствие не из дешевых, а время действия не такое 
уж и большое, особенно если у врагов есть лесники. Разведывая лес, вы 
вместе со своим союзником легко убьете врага.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После того как вы собрали какие-то начальные артефакты, можно переходить к сборке &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;саши яши&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354914097_sange_and_yasha.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;.
 Собрать ее не очень трудно, тем более она неплохо дополнит наши 
качества убийцы. Мы получим ловкость, которая увеличит наш урон и урон 
от пассивки, а также мы получим силу, которая сделает нас более живучим,
 что очень актуально на такой стадии игры. После нее можно приступить к 
сборке &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;башера&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354914151_cranium_basher.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;.
 Он даст нам неплохой урон, немного силы и шанс на оглушение цели. Когда
 после блинка враг оглушается, мы получаем большое преимущество и враг 
сразу паникует. В лейт игре можно улучшить до &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;Abyssal Blade&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354914120_abyssal_blade.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;. Помимо родных скиллов, у нас появится еще стан, что очень нам поможет. Некоторые игроки в мид игре начинают собирать &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;диффуз&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354914132_diffusal_blade.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;.
 Хорошая прибавка к ловкости, сжигание маны и замедление. 100% нужно 
собирать, когда во вражеской команде 2 или больше магов. Тогда мы для 
них будем как &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;магина&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354914359_anti_mage.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;,
 только еще хуже, поскольку полностью застанем их врасплох. А замедление
 почти не даст никаких шансов выжить убегающим врагам. Но если против 
вас много танков или лейтов, то не стоит собирать этот артефакт, так как
 вы не ощутите всю его мощь. А собирать только ради замедления, глупо, 
ведь от родился в племени сатиров, в котором его обучили мастерству 
обладавшим только в этом племени. и так трудно убежать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;Что еще можно собрать &lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;Рикимару&lt;/span&gt;:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;Бабочка – полезный артефакт для любого ловкача. А для &lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;Рикимару&lt;/span&gt; вообще вдвойне, ведь наш урон в спину заметно возрастет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354982947_burisa_do_kyanon.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; &lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;Бирюза&lt;/font&gt; - хороший артефакт для убийцы или дамагера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354982953_vladimir-s_offering.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; &lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;Владимир&lt;/font&gt; – поскольку в лейте у нас сбудет хороший дамаг, то отжор нам не помешает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354982928_radiance.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; &lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;Радианс&lt;/font&gt; - хороший вариант для дамагера, но мы будем выдавать свое место положения, так что его собирают не часто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354982928_heart_of_tarrasque.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; &lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;Тараска&lt;/font&gt;
 – если в нашей команде больше некому встать на пути жестких дамагеров 
врага, то нам придется взять эту роль на себя. С тараской у нас будет 
большое количество здоровья, а &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;бабочка&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354999760_the_butterfly.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; даст нам уклонения, что сделает нас очень живучим героем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354982899_assault_cuirass.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; &lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;Ребра&lt;/font&gt;
 – если никто не собрал, то собираем. Кроме бонусной защиты мы получим 
полезную ауру и скорость атаки (что очень увеличат шансы башера)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354982899_black_king_bar.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; &lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;БКБ&lt;/font&gt; – если во вражеской команде много злобных магов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354982906_manta_syle.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; &lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;Манта&lt;/font&gt; – иногда собирают (особенно круто, когда есть &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;диффуз&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354914132_diffusal_blade.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354983106_mask_of_madness.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; &lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;МоМ&lt;/font&gt; – часто собирают вместе с &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;башером&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1354914151_cranium_basher.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;, но этой маской нужно пользоваться аккуратно, а то можно быстро умереть в замесе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;Что не нужно собирать &lt;span style=&quot;color: rgb(135, 206, 250);&quot;&gt;Рикимару&lt;/span&gt;:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1355000274_lothar-s_edge.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Лотар&lt;/font&gt; – у нас есть своя невидимость зачем нам еще?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1355000269_kelen-s_dagger_of_escape.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Даггер&lt;/font&gt; - у нас есть отличный блинк.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;green&quot;&gt;8. Союзники и враги&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;Лучшие союзники&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Это &lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;станеры&lt;/font&gt; и &lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;дизейблеры&lt;/font&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Худшие враги&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff1493&quot;&gt;Те, кто нас увидят &lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1355001001_slardar.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1355001045_zeus_lord_of_olimpia.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1355000989_bounty_hunter_gondar.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff1493&quot;&gt;Все у кого есть:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1355001262_sentry_wards.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1355001294_dust_of_appearance.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1355001248_gem_of_true_sight.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1355001246_necronomicon.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff1493&quot;&gt;Сайленсеры&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1355001412_silencer.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1355001432_balanar.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1355001393_bloodseeker.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1355001367_death_prophet.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1355001433_doom_bringer_lucifer.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1355001454_dragonus.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1355001424_drow_ranger_traxex.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1355001426_puck.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Под действием сайленса мы не станем невидимыми.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff1493&quot;&gt;Толстые герои:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1355001961_centaur.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Кентавр&lt;/font&gt; – из-за своего большого количества здоровья и &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;пассивки&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1355002234_return.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; убить его будет весьма проблематично.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1355001990_axe.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Акс&lt;/font&gt; – заставит нас выйти из невидимости, что будет очень больно.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1355001909_rizzrak.jpg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Резак&lt;/font&gt; – с каждым получаемым ударом его броня становится все мощней.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1355001900_rigwal.jpeg&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Брист&lt;/font&gt; – у него понижен, получаем урон в спину, так что убивать мы его будем очень долго.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1355001921_dragon_knight.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Dragon knight&lt;/font&gt; – много здоровья и брони. Так же есть длительный &lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;стан&lt;/span&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dota-game.com/uploads/posts/2012-12/1355002252_dragon_tail.gif&quot; align=&quot;absMiddle&quot;&gt; во время которого нас быстро убьют.</content:encoded>
			<link>https://wc3fun.3dn.ru/news/2010-10-28-173</link>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Adm1n</dc:creator>
			<guid>https://wc3fun.3dn.ru/news/2010-10-28-173</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 06:41:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Aiushtha - The Enchantress / Дриада</title>
			<description>Aiushtha-первая и самая любимая дочь Ценариуса. Благодаря прямому родству с богом, она получила многие из его возможностей. Например, власть на застенчивыми светлячками, с помощью которых, она исцеляет союзников или способностью заставить противника повиноваться воле Sentinel. Она предпочитает дистанционный бой ближнему, и она создала копье, которое бьет тем сильнее, чем дальше находится цель. Ей нет равных в быстроте, и она удивительно легко ускользнёт от любого, кто попытается убить её</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2732/4236460470_c4998dd5ef_o.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Aiushtha&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;b&gt;- первая и самая любимая дочь Ценариуса. Благодаря прямому родству с богом, она получила многие из его возможностей. Например, власть на застенчивыми светлячками, с помощью которых, она исцеляет союзников или способностью заставить противника повиноваться воле Sentinel. Она предпочитает дистанционный бой ближнему, и она создала копье, которое бьет тем сильнее, чем дальше находится цель. Ей нет равных в быстроте, и она удивительно легко ускользнёт от любого, кто попытается убить её &lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Характерстики &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Сила&lt;/span&gt;: 16 + 1.0 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Ловкость&lt;/span&gt; : 19 + 1.8 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Интеллект&lt;/span&gt; : 16 + 2.8 &lt;p&gt; &lt;b&gt;Мы имеем низкий стартовый интеллект и силу, очень маленький прирост жизней(шутка ли 19 жизней на уровень!), но весьма неплохой прирост – интеллекта. С ловкостью как для мага весьма неплохо. &lt;/b&gt; &lt;p&gt; Вот сколько жизней у нас на 25 уровне без статов: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/3208/dota2cr.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Страшно не правда ли? &lt;p&gt; &lt;b&gt;Базовый урон (с учетом статов) 47-57 &lt;br /&gt; Дальность боя 550 &lt;br /&gt; Базовое время атаки - 1.7 секунды &lt;br /&gt; Базовая броня 1.7 (9% понижение урона) &lt;br /&gt; Скорость передвижения 295 &lt;br /&gt; 454 хп, 0.73 хп реген &lt;br /&gt; 208 мп, 0.65 мп реген &lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Скилы: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_Untouchable.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; 1. Untouchable(Неприкасаемая) &lt;br /&gt; При атаке Аюшты, скорость атаки врага уменьшается на соответствующую величину. &lt;p&gt; Уровень 1 - &lt;b&gt;20%&lt;/b&gt; замедления. &lt;br /&gt; Уровень 2 - &lt;b&gt;40%&lt;/b&gt; замедления. &lt;br /&gt; Уровень 3 - &lt;b&gt;60%&lt;/b&gt; замедления. &lt;br /&gt; Уровень 4 - &lt;b&gt;80%&lt;/b&gt; замедления. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Уменьшает скорость атаки юнита, непосредственно ударившего Аюшту, или наложившего прямое заклинание. &lt;br /&gt; Уменьшает скорость в момент начала атаки, то есть в момент замаха и до нанесения урона. &lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Очень хорошее заклинание против дамагеров, они поначалу нас практически не будут бить. Поскольку замедляет базовую скорость атаки, когда атаковавший накупит вещей на скорость боя, он будет бить с неплохой скоростью. Фактически, обладатель и будет бить по козе, прокачавший 4-й уровень этого заклинания, как без этих артефактов. Крипы, атаковав Аиушту, будут стоять на месте пару секунд. &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_Enchant.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; 2.Enchant (Зачарование) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Подчиняет данного юнита Аиушты. Если юнит не может быть подчинен, вместо этого он замедляется &lt;br /&gt; На уровнях меняется перезарядка и процент замедления &lt;br /&gt; Level 1 - 10% замедление, 30 секунд кд. &lt;br /&gt; Level 2 - 20% замедление, 25 секунд кд. &lt;br /&gt; Level 3 - 30% замедление, 20 секунд кд. &lt;br /&gt; Level 4 - 40% замедление, 15 секунд кд. &lt;br /&gt; Стоит 65 маны на всех уронях, подчиненный юнит живет 80 секунд, замедление длится 7 секунд. &lt;br /&gt; Иллизии и клоны с ульта панды, могут быть также подчинены. &lt;p&gt; В общем наше замедление, благодаря ней мы сможем кого-то убить. Однако несмотря на то что для большинства игроков это всего лишь замедление, это еще и подчинение юнитов, благодаря чему коза может быть пушером и даже фармить лес (хотя это и нежелательно, ведь коза на линии сильна и начиная с 6-го ее могут терпеть максимум с десяток героев) &lt;br /&gt; Используем, когда нам надо кого-то догнать или чтобы подчинить суммона(нейтрала),(иллюзию морфа) &lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_NaturesAttendants.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; 3. Nature&apos;s Attendants(Духи природы) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Призывает стаю духов, которые лечат вас и окружающих (в 300 АОЕ) союзников. Каждый дух лечит по 10 хп в секунду, духи живут 10 секунд. &lt;br /&gt; Лечат юнитов имунных к магии. &lt;p&gt; Уровень 1 - 3 духа , 125 маны &lt;br /&gt; Уровень 2 - 5 духов, 140 маны &lt;br /&gt; Уровень 3 - 7 духов, 155 маны &lt;br /&gt; Уровень 4 - 9 духов, 170 маны &lt;br /&gt; На всех уровнях перезарядка 45 секунд. &lt;p&gt; Что тут сказать - очень сильный скилл, убить нас очень тяжело, да и союзников спасать просто замечательно. По сути на 5 уровне за 155 маны за 10 секунд восстанавливает 700 хп и не сбивается атаками, да еще и лечит союзников! &lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_Impetus.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дает силу атакам Енчантресс, добавляя дополнительный урон, в зависимости от дистанции, пройденной копьем. &lt;br /&gt; Уровень 1 - 15% пройденной дистанции переходит в урон (макс урон 375) &lt;br /&gt; Уровень 2 - 20% пройденной дистанции переходит в урон (макс урон 500) &lt;br /&gt; Уровень 3 - 25% пройденной дистанции переходит в урон (макс урон 625) &lt;br /&gt; Стоимость в мане : 55/60/65 &lt;br /&gt; Не имеет времени для перезарядки &lt;br /&gt; Урон считается не как пройденное расстояние копья, а расстояние между целью и Аюштой в момент попадания, так что можно отбегать, блинковаться дагером, дабы увеличить урон. &lt;br /&gt; Если превысить макс урон - то урон не будет нанесен. Грубо говоря - если вы успеете отбежать на расстояние 2600 то копье не нанесет урона вообще. &lt;p&gt; Собственно этим нам надо убивать, наносит большой урон (на 11 уровне пролетает 1000 дистанции - +200 урона, 550(дальность боя нашей героини) - 110 урона) Будет раздражать практически всех. Если подпустить врага к себе, практически бесполезен. Урон чистый и ничем не понижается. . Орб эффект и бафплейсер, ничего из орбов и скади не берем. &lt;p&gt; Итак что мы имеем, героя не самыми лучшими характеристиками, но хорошим их приростом, неплохой дистанцией боя, 2 заклинаниями, помогающими выжить (а с замедлением так все 3), 2 заклинаниями для &quot;убивания&quot;. Неплохо, а статы - дело времени. &lt;/b&gt; &lt;p&gt; лично я качаю скиллы таким образом: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;1)Агрессивный&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_NaturesAttendants.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 2.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_Enchant.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 3.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_NaturesAttendants.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 4.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_Enchant.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 5.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_NaturesAttendants.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 6.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_Impetus.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 7.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_NaturesAttendants.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 8.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_Untouchable.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 9.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_Untouchable.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 10.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_Untouchable.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 11.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_Impetus.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 12.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_Impetus.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 13.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_Enchant.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 14.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_Enchant.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 15.&lt;img src=&quot;http://dotamir.net/uploads/plus.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 16.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_Impetus.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 17-25.&lt;img src=&quot;http://dotamir.net/uploads/plus.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;/b&gt;Почему так? У нас будет на 6 уровне замедление 20% и копья, с которыми мы вполне можем убить героя. Но мы опять-таки более уязвимы из-за того, что не качали по началу 1-й, берем на 8-м, так как в такой игре коза уже начинает бегать и убивать.[/b] &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;2)Защитный &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Такая прокачка встечается чаще всего, но мне она не сильно нравится. &lt;br /&gt; 1.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_NaturesAttendants.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 2.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_Untouchable.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 3.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_NaturesAttendants.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 4.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_Untouchable.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 5.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_NaturesAttendants.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 6.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_Impetus.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 7.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_NaturesAttendants.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 8.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_Untouchable.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 9.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_Untouchable.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 10.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_Enchant.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 11.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_Impetus.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 12.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_Enchant.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 13.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_Enchant.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 14.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_Enchant.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 15.&lt;img src=&quot;http://dotamir.net/uploads/plus.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 16.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/heroes/aiushtha/Aiushtha_Impetus.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 17-25.&lt;img src=&quot;http://dotamir.net/uploads/plus.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Закуп и поведение на линии &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Стартовый закуп.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; У нас мало жизней и маны? Статы можно купить! Три&lt;img src=&quot;http://img3.imageshack.us/img3/8513/thumb4m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;и одну&lt;img src=&quot;http://img23.imageshack.us/img23/3851/thumb2fa.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; Если союзники нубы и никто не додумался купить&lt;img src=&quot;http://img182.imageshack.us/img182/4153/thumb28.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;, покупаем её и идем на линию. А курочкой мы себе потом притащим чего нибудь полезного &lt;img src=&quot;http://s29.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Линия.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Идти желательно на мид, так как тогда мы быстро получим 6 (а если повезет, то и 11)уровень, сможем быстрее нафармить на нужные нам арты, да и вобще легче выдержать легче напор одного героя чем двух :P &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;1-6 уровни. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Стоим спокойно качаемся, копим денежку, нас смогут убить, только если мы полезем под товер, а этого лучше не делать. На 6 уровне у нас есть ульт и начинаем очень больно шмалять им нашего оппонента на линии. Шутка ли! Одно копье зачастую снимает столько, сколько регенит одно танго! Так что мы очень быстро прогоняем нашего противника и можем фармить спокойно дальше. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;Артефакты на период &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Собираем из&lt;img src=&quot;http://img23.imageshack.us/img23/3851/thumb2fa.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://img36.imageshack.us/img36/2569/thumb7s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;и приносим курой одну, две&lt;img src=&quot;http://img268.imageshack.us/img268/660/thumb8u.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Брэйсер нужен, чтобы увеличить нащи жизни, а масками мы регеним ману, так как жизни у нас есть чем регенить, если фарм совсем хорошо идет, то можем собрать один &lt;img src=&quot;http://img260.imageshack.us/img260/4922/thumb27.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;7-16 уровни.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Здесь Дриада показывает свою истиную силу. Замедление 40% + станы союзников + 900 жизней &quot;про запас&quot; дают о себе знать. Не даром раньше дриаду называли &quot;бессмертным&quot; героем! &lt;br /&gt; Итак тактика такая, заходим к противнику с тыла и с ходу кастуем замедление и сайленс(о нем позже) и бьем копьями(которые естественно включены на автокаст :), у нас +1 к фрагам. Главное нужно запомнить: хоть у нас и есть хил, но у него тоже есть кулдаун. За эти 45 секунд нас могут подкараулить и убить. Поэтому не лезем на вражескую территорию, тем более без союзников. Невидимости у нас нет, возможности телепортироваться тоже(все это поправимо ;), поэтому за фрагами охотимся аккуратненько, без быковства под вражеский фонтан. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;Артефакты на период &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Сейчас самый важный этап игры. Ох, как много дриадок заканчивали свою виртуальную жизнь именно в этот период! Я видел дриадок которые до самого конца упорно пытались собрать &lt;img src=&quot;http://img260.imageshack.us/img260/361/thumb26.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; и в итоге собирали только к 50 минуте(птЫчку жалко). Почему у них такое получалось? Потому, что они шли НЕ соло! Итак, предположим стояли мы удачно, к 11-14 уровням у нас 100% должна быть &lt;img src=&quot;http://img260.imageshack.us/img260/361/thumb26.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; . И мы начинаем в промышленных масштабах убивать. Попутно мы собираем &lt;img src=&quot;http://img23.imageshack.us/img23/4275/thumb12v.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; . Кстати, лучше начать собирать камешек с &lt;img src=&quot;http://img21.imageshack.us/img21/802/thumb14k.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;, ибо тут и жизни и мана, вобщем все, что нам нужно &lt;img src=&quot;http://s29.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;17-25 уровни. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Дриадка все еще представляет угрозу, но понемногу враги все таки начинают(наконец-то!) толстеть и перестают умирать от 6-7 копий. Поэтому мы понемногу переходим в саппорта. Конечно потенциал хирокиллера никуда не делся, но лейт ДД уже с ручки бьют посильнее нас :P &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;Артефакты на период &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Поскольку мы переквалиффицируемся из дамагера в саппорто-дамагера, то нам пригодится дисэйбл. Какой арт лучше всего дисэйблит? Правильно! Поэтому мы и &lt;img src=&quot;http://img14.imageshack.us/img14/2394/thumb20.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;. Нас cнова боятся противники и уважают союзники!(только бы не наоборот &lt;img src=&quot;http://s29.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; Теперь нам надо повысить нашу мобильность, поэтому мы купим&lt;img src=&quot;http://img9.imageshack.us/img9/9136/thumb18e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;. Все! Теперь мы фулл. Шутка &lt;img src=&quot;http://s29.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; У нас остается еще два слота и в них мы можем купить: &lt;p&gt; 1.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/sbor/HeartTarrasque.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; - это если убивают быстро несмотря на все лечения, замедления хилы и т. д. &lt;br /&gt; 2.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/sbor/AssaultCuirass.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; - это если вам нужна большая броня или против вас сильные физ. дамагеры &lt;br /&gt; 3.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/sbor/AghanimsScepter.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; - можно улучшить Ульт! &lt;br /&gt; 4.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/sbor/BladeMail.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; - это если против вас 3 или больше героев с очень сильными ударами &quot;ручками&quot; &lt;br /&gt; 5.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/sbor/Butterfly.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; - это если против вас герои с сильными ударами от заклинаний, где каждый промах может спасти жизнь(сайленсер, дестроер) &lt;br /&gt; 6.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/sbor/DivineRapier.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; - а что? Если вас не фокусят первого(что странно), то вполне можно. А если вы её из кого-то выбьете, то выйдет занятная история... &lt;br /&gt; 7.&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/sbor/LinkensSphere.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dota.by/files/arts/new/khadgarspipeofinsight.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; - это если против вас герои с сильными ударами &quot;магией&quot;. Пусть обломаются! :P &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Варианты запака:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; 1)Если денег не так много как хотелось бы &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img197.imageshack.us/img197/5381/dota4cr.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 2)Вариант фулл-закупа, если вас обычно фокусят первым. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img10.imageshack.us/img10/553/dota5cr.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 3)Вариант если нас не фокусят и хочется бить быстрее и больнее(также подходит против лейт-ДД не купивших МКБ) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img196.imageshack.us/img196/3995/dota6cr.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Союзники и противники.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Из союзников дриаде подходят те , кто может замедлить врага, чтобы мы его расстреливали. &lt;p&gt; Пожалуй самый хороший в этом плане&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2687/4261343922_8d40622dd2_o.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Также хорошо помогает&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4062/4236463426_c69dfa8d12_o.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;так как его хил и имба-репел могут сильно помочь. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;А теперь враги Самый неприятных я насчитал 6&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: &lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4059/4313007639_64e02e72d1_o.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Враг номер один (ИМХО). Притянет и сьет, даже хил включить не успеем &lt;img src=&quot;http://s29.ucoz.net/sm/2/sad.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;sad&quot;&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2431/4463781559_5539fb0985_o.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Тоже противен. В основном, из-за своего прокаста, а с новым манабёрном убьет нас как два пальца об асфальт. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Сладкая парочка:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4018/4235684823_e4b45cd58a_o.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; и &lt;img src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2790/4242506897_43249e7605_o.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4072/4236458712_4bab9f927c_o.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ему плевать на наши замедления и лечилки! Ему вообще почти все герои(кроме станеров) - фраги. Мы ему даже ПРЕВЕД МЕДВЕД сказать не успеем :P&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://wc3fun.3dn.ru/news/2010-10-26-172</link>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Nevermore</dc:creator>
			<guid>https://wc3fun.3dn.ru/news/2010-10-26-172</guid>
			<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 08:19:48 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>