BaseHacks
Вы находитесь: Wc3Player.ru » [Гайд] Rattletrap - Clockwerk Goblin - Форум
  • Страница 1 из 1
  • 1
[Гайд] Rattletrap - Clockwerk Goblin
SmileOmgДата: Воскресенье, 10.04.2011, 18:34 | Сообщение # 1
Растаман
Группа: Проверенный
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: 2
Замечания: 40%
Статус: Offline
Характеристики героя:
24 + 2.4
13 + 1.2
17 + 1.3
Урон:__________________55-57
Защита:________________ 2.82
Скорость бега:___________310
Дальность атаки:________ 125 (ближний бой)
Анимация атаки:_________ 0.33/0.64
Анимация каста:_________ 0.3/0.51
Стандартное время атаки:__1.7
Дальность зрения:________1800/800

Плюсы и минусы:
Плюсы:

[+]Хорошее стартовое количество силы
[+]Очень дешевые скилы
[+]Неплохой начальный урон и очень хорошая анимация атаки
[+]Скорость бега выше средней, что прекрасно сочитаеться с нашими скилами
[+]Хорошо стоит соло
[+]Отлично контролирует карту
[+]Один из лучших гангеров в начале\середине игры
[+]Практически все спелы – АОЕ
[+]Слабо зависит от предметов, но Aghanim's Scepter практически обязателен

Минусы:
[-]Слабоватый прирост статов, особенно ловкости –> теряет актуальность к лейту
[-]Рунозависим. Clockwerk'у зачастую не хватает маны, несмотря на то что его скилы очень дешевые, а потому руны один из столпов на которых стоит игра за этого героя
[-]Не самые простые в использовании скилы
[-]Очень плохой фарм после ухода с линии. Практически после покупки аганима Клокверк должен одавать килы тиммейтам

Скиллы:

Battery Assault
Заряжает шрапнелью в случайного вражеского юнита, находящегося на небольшом расстоянии. Наносит урон и оглушает на 0,75 секунд. Длительность – 10 секунд.

Область действия (АОЕ): 275
МК: 75
КД: 32/28/24/20 секунд
Длительность: 10 секунд
Цели: Выбираються случайно. Только вражеские юниты, т.е. Герои и крипы
Урон: 15/35/55/75 каждые 0,75 секунд
Тип урона: Магический
Примечание:
Скил действует даже когда клокверт в дизейбле или возрождается (лупит прямо из под круста)

Коментарии:
Именно этот скилл делает Клока отличным гангером, особенно в начале игры. Действует он как псевдо-замедление, сбивает любые channeling спелы и телепортацию. И конечно же лучше всего работает когда возле цели никого нет

Power Cogs
Гоблин и юниты, находящиеся с ним на расстоянии ~150 АОЕ окружаются восемью ловушками. Ловушка уничтожается после 3 ударов, но при выходе оттуда вражеского юнита, имеющего ману, юниту наносится урон и сжигается мана.

МК: 50/60/70/80
КД: 5 секунд
Длительность: 3/4/5/6
Цели: Все вражеские юниты с маной
Эффект: Выжигает 55/70/85/100 ХП и МП
Тип урона: Магический
Примечание:
Эффект срабатывает на невидимых и иммунных к магии юнитах

Коментарии:
Прекрасный скилл для удержания противника на одном месте. В сочетании с Battery Assault – полнейшая имба. 6 секунд без возможности ни толком разбить ловушки( из-за микростана) ни ударить Clockwerk’а, по тем же причинам. Но этот скилл можно еще и для спасения собственной шкуры, например при ганке можно забежать в лес, разбить одну ловушку и сделать ТП, пока ваши противники радосно скачут вокруг. В лейте же скилл используется в замесах для дезориентации противника, запирании кэрри.

Rocket Flare
Гоблин, выпускает стремительно летящую ракету в любую точку карты, нанося урон в радиусе 575. Также после попадания в эту местность, делает ее видимой на некоторое время.

МК: 50
КД: 20/18/16/14
Цели: Все вражеские юниты
Расстояние каста: Неограниченно
Эффект: наносит 80/120/160/200 урона и «засвечивает» область взрыва на 10 секунд
Тип урона: магический
Примечания:
Не убивает курьеров
Если область появления лесных крипов засвечена -> они не появятся.

Коментарии:
Очень хороший скилл с широкими возможностями. Благодаря ему:
*хороший ластхит\харасс с первых минут игры
*отличный контроль рун и карты в целом
*очень хорошо сбиваются всякие хилки.
*можно добить врага в любой точке карты, правда это требует определенного опыта и удачи

Hookshot
Гоблин выпускает очень быстро летящий крюк, который при попадании в цель, с такой же скоростью притягивает к ней и самого гоблина, наносит ей урон и оглушает.

МК:150
КД:70/55/40 (15 с Aghanim's Scepter)
Расстояние каста: 2000/2500/3000
Длительность: 1/1,5/2
Цели: Вражеские и не нейтральные юниты
Эффект: наносит 100/200/300 урона и станит
Тип урона: магический
Примечания:
Благодаря аганиму можно притягиваться к союзникам, при этом на цель не действуют эффекты. Относительно противников аганим никак не влияет на эффекты от ульты.

Коментарии:
Замечательный скилл, благодаря нему можно максимально быстро сблизиться с целью и провести комбо
Power Cogs+ Battery Assault+ Rocket Flare. После покупки аганима ульт можно использовать и для спасения своей тушки.
Немного математики:

Уровень 1: 146 урона (1 уровень Battery assault)
Уровень 5: 596 урона (3 уровень Battery Assault + 1 уровеь Rocket Flare)
Level 7: 866 урона (4 уровень Battery Assault + 1 уровень Rocket Flare + 1 уровень Hookshot)
Level 16: 1106 урона (4 уровень Battery Assault + 4 уровень Rocket Flare + 3 уровень Hookshot)
Как вы сами видите герой может наносить гигантский урон в начал\середине игры, благодаря чему достаточно независим от предметов, но ближе к лейту все значительно сдает.

СО:
Скилл ордер клокверта очень гибкий, но тем не менее есть несколько ключевых принципов от которых стоит отступать только в крайних случаях. Эти принципы
1.Как можно раньше взять ракету, в идеале на 1 уровне.
2.Стараться как можно быстрее замаксить Battery Assault
И так есть 3 основных СО для клока.

СО №1:
1: Rocket Flare
2: Battery Assault
3: Battery Assault
4: Power Cogs
5: Battery Assault
6: Hookshot
7: Battery Assault
8: Rocket Flare
9: Rocket Flare
10: Rocket Flare
11: Hookshot
12: Power Cogs
13: Power Cogs
14: Power Cogs
15: Stats
16: Hookshot

Коментарии: это наиболее популярный со, благодаря прокачке Battery Assault персонаж может очень пригодиться в гангах. А Rocket Flare и Power Cogs исполняют свою роль и при минимальной прокачке. (Rocket Flare для проверки рун. Power Cogs защиты от ганга). Так же это оптимальный со в том случае если с вами на линии станер.

СО №2:
1: Rocket Flare
2: Power Cog
3: Rocket Flare
4: Battery Assault
5: Rocket Flare
6: Hookshot
7: Rocket Flare
8: Power Cog
9: Battery Assault
10: Battery Assault
11: Hookshot
12: Battery Assault
13: Power Cog
14: Power Cog
15: +
16: Hookshot
17-25: +

Коментарии:Этот СО очень хорошо подойдет в случае если против вас на линии "тонкие" персонажи. Благодаря регулярному сбору рун можно запускать ракеты по кд, что очень сильно усложнит жизнь вашим соперникам. Так же этот со может вам подойти если вы испытываете проблемы с ластхитом, благодаря замакшеным ракетам крипов добивать намного легче.

СО №3:
: Battery Assault
2: Power Cogs
3: Battery Assault
4: Rocket Flare
5: Battery Assault
6: Hookshot
7: Battery Assault
8: Rocket Flare
9: Rocket Flare
10: Rocket Flare
11: Hookshot
12: Power Cogs
13: Power Cogs
14: Power Cogs
15: Stats
16: Hookshot

Коментарии:Этот СО предназначен для быстрого фб. Если вы хотите убить противников по линии в первую же минуту игры. Для того что бы это сделать заручитесь помощью тиммейтов у которых есть стан. После того как противник будет оглушен включайте шрапнель и начинайте замедлять по максимуму противника. Также этот со будет неплохо смотреться на трипле.

ИО:

Стартовый закуп:

Очень популярный стартовый закуп. Дает немало хп, как для героя 1 уровня, увеличивает урон, и включает в себя предметы для быстрой регенерации. В дальнейшем gauntlets можно переварить в брейсеры\урну( ну или не превращать, это не будет (УЖОСОМ)

Вариант предыдущего. Больше статов, меньше регена, и невозможность сварить из цирклетов урну.

Пабовский ио( на кв куру покупают сапы).
Как это не печально клок очень зависим от куры. Особенно клок стоящий соло, а потому не огорчайтесь из за потери хп\урона\статов, кура намного важнее.

Отличный стартовый закуп если против вас на линии стоит герой способный неплохо похарасить с рук. Опять же реген+блок важнее чем статы.

Ио предзначен для того что бы законтрить Бетрайдера. Благодаря присутствию стика проблемы с маной решаются уже в начале игры.

Закуп с расчетом на быстрое приобретение ботлы. Если вы планируете начинать гангать с 1 уровней – этот закуп именно для вас.

Часто вижу что игроки идущие клоком мид берут ботлу. Это очень рискованно, ведь вы теряете статы. А если вы еще и пропустите 1 руну, то игра заметно усложниться.

Ядро:

Очень дешовое, но при этом очень эффективное. Очевидно что ботла идет первой. Именно она позволяет реализовать преимущество в контроле рун, и заметно ускорить регенерацию между гангами. Венд нужен любому герою, а клоку с его дешевыми скилами и низким интеллектом и подавно.
Фазы же предпочтительнее ПТ по нескольким причинам:
-У клока высокая стартовая сила, а потому он не очень нуждается в бонусе от пт
-Скорость атаки от пт ему тоже не очень нужна, не забывайте – мы наносим намного больше урона спелами чем с рук
-Благодаря хорошому контролю рун интеллект от пт вам тоже не понадобиться, маны будет хватать.
Арканы тоже покупать не стоит, они не дадут нам прироста МС и очень хорошую активную способность фазабутс, а мана восполняться будет опять же благодаря рунам, НО при этом приобретение этих ботинок сапами только приветствуется.
Также можно сделать урну, но это редко когда нужно клоку. Урна больше предмет для фана, чем для серьезной игры.

Расширение ядра:

Aghanim's Scepter дает клоку все что надо, и ХП и ману (мана>манареген) и сверху того очень хорошо апгрейдит ульт. Шутка ли кд в 15 секунд и возможность притянуться к союзнику. Плюс ко всему аганим собирается из не очень дорогих компонентов, что очень хорошо учитывая не самые лучшие фармерские способности пресонажа.

Роскошь:
Во многих играх у вас не будет возможности купить эти предметы. Но если вы порабощаете, или игра скатилась в глубокий лейт, или же вы играете на –em можно прикупить что то из ниже описанного.
=>
ХуД очень хорошо подходит в том случае если ваша любимая тактика – с воплями ворваться в замес и сфокусировать всех на себя. Да и сама по себе защита от магии и ускоренный реген еще никому не мешал. Пайп же отличный предмет позволяющий уменьшить вред от массультов противника. В целом пайп повышает актуальность персонажа в лейте.

Дешево и сердито. Даст немного маны и защиты, а активная способность в купе с ловушками дает восхитительный результат. Да и в замесе очень поможет, особенно если вы не хотите что бы вас фокусили.

Предмет сидит на клоке как влитый. Дает немало маны, хорошую активную и пассивную способности, а также компенсирует нашу малую защиту.

Плюсы к статам никогда не помешает, но главное предназначение Гуинсо не в этом. Хекс практически лучший дизейбл в игре и возможностью его приобрести не стоит пренебрегать.

На этот предмет не так то просто нафармить, особенно клоку. Фактически приобрести его можно только после 10 убийств, благо стиль игры за клока позволяет это сделать. С другой стороны предмет в лейте теряет свою полезность. Попросту говоря, для того что бы приобретения Радика себя оправдало его непременно стоит приобретать сразу после фаза бутс.

Конечно же думать о том что бы приобрести тараску в ранней игре просто глупо. Но если вы инициатор замеса и вас все активно фокусят, стоит задуматься о приобретении этой штуки. Плюс стоит заметить что в пабе намного эффективнее чем связка Hood+Blademail.

Очень и очень привлекательный предмет. Дает хороший плюс к ХП и мане, сверху того идут самонны с отличными способностями, правда в этом артефакте есть один изъян – его кд. После приобретения аганима предмет слабо подходит для ганга.

Есть проблемы с физ. дамагерами? Этот предмет должен должен помочь.

Спорные предметы:

Vanguard практически не нужный предмет. Запомните, если вы приобретаете Vanguard вы откладываете покупку аганима. Покупать Vanguard после покупки аганима – выбросить деньги на ветер.

Если вы хотите принимать участие в пуше\контрпуше – БоТ отличный выбор. Жаль только что клок намного больше подходит для гангов.

/
Практически не нужные предметы. На практике во время ганга в вас просто не успеют что либо запустить, а потому полезность этих предметов немного не соответствует затраченным средствам.

Дает приличный прирост к защите и скорости атаки. В целом очень хороший предмет. Для кэрри. А вы ганкер, ага. Отсюда вывод Шива > Кираса.

Хлам:

Предметы для повышения дпс. Все еще помнят что у клока маловато ловкости? Простенька логическая цепочка
Мало ловкостиНизкая скорость атакиНе раскрытый потенциал предметом для повышения ДПСДеньги на ветер.

Ну… если вы играете лютый паб или решили всем продемонстрировать что вы знаете толк в извращениях можно и купить. В противном случае дагон – просто хлам.

Ваша цель не фарм, а ганг.

Оставьте приобретения этих предметов сапам.

Как уже много раз было сказано, клок не испытывает проблем с манной из за хорошего контроля рун, а потому полезность данного колечка стремиться к нулю.

Тактика:

Итак тактика будет поделена на 2 подраздела – Соло и Дабл\трипл лайн.
Что делать если вы пошли соло и против вас:

Невермор

Старый, добрый Невермор. Хороший потенциал нюкера, отличная анимация и расстояние атаки. СФ в руках хорошего игрока может создать немало проблем. Но не стоит отчаиваться, облегчить себе жизнь можно следуя этим рекомендациям:
-сконцентрируйтесь на ластхите\денае, ведь цель СФ собрать как можно душ, и чем успешнее мы будем ему мешать, тем легче будет жизнь.
-в бою 1х1 максимально быстро сокращайте расстояние. Помните, в ближнем бою у вас все козыри.
-Деритесь за каждую руну как за последнюю, благодаря этому вы можете значительно облегчить жизнь себе и усложнить ее сопернику.

Адмирал

Кунка очень необычный герой. Вроде бы ближний бой, а благодаря Tidebringer’у харасит похлеще многих рейнджеров. Опять же упростить себе жизнь следую нескольким советам:
-Старайтесь увернуться от слеша.
-Контролируйте руны. Помните адмирал тоже зависим от рун, а потому успешный контроль очень облегчит вам жизнь.
-Опять же старайтесь преодолеть расстояние к цели как можно быстрее. Ваша сила в ближнем бою. Но тут есть небольшая хитрость – не стоит выбрасывать ловушки, предварительно не запустив кд у торрента. (в противном случае вы элементарно зря пустите в кд ловуки)

Рексар

Рексар, как мне кажеться, один из самых сложных соперников по лайну. Мало того что он что он тоже хорошо контролит карту, так еще, тварь, у него цели такие же. А именно похарасить топорами, по забирать все руны, а с 7 уровня уйти в ганги. Вообщем в этом противостоянии все решит личный скилл.
В стычки 1х1 лучше не вступать. Ловушки окажутся практически бесполезными, в случае провала убежать невозможно(СРАНАЯ СВИНЬЯ!), а птичка намного лучше чекает руны. Вывод: если вы не уверены в своих силах – отдайте соло лайн другим.

Пудж

В качестве соперника намного легче рексара. Пудж зависит от рун , мы лучше их контролируем , у пуджа нет ни хп ни маны. Пудж предпочитает ближний бой? Да без проблем, нам же лучше, благодаря Battery Assault полоска его жизни начне быстро приближаться к нулю. В целом для доминирования над пуджем достаточно уклоняться от его хуков(просмотр Матрицы практически обязателен).

Бруда

Ночной кошмар клока. Особенно достают паучки. Именно благодаря им теряет эффективность наш Battery Assault. Именно эти твари нас замедляют, причем не слабо. А на начальных уровнях ракеты слишком слабы что бы остановить фаст-пуш. А на 6 уровне все становиться только хуже. Из за ульты бруде только и надо сблизиться и начать резать нас на мелкие кусочки. В целом очень неприятный противник, лучше поменяться линией с кем ни будь способным остановить пуш.

Люц, он же Дум.

Очень популярный соло герой. А все благодаря:
-высокому стартовому урону, что в купе с Quelling Blade обеспечивает хороший ластхит.
-большому количеству хп, и спелу который повышает МС
-Мощнейшему комбо.
Цель Люца очень проста – получить 6 уровень раньше вас и хорошенько нагнуть:
-Собственно вас, благо комбо Doom+LvL? Death + бонусный мс предоставляет ему отличную возможность это сделать
-Какой либо другой лайн. Опять же благодаря комбо
Методы борьбы:
-Старайтесь «переластхитить»
-Регулярно требуйте ганги
-Держите ЭТО подальше от рун

Вайпер

Вайпер очень популярный и, пожалуй, один из лучших, соло герой. У него значительно превосходство перед клоком благодаря большому расстоянию атаки, а орб с 0 кд на 5 уровне превращает жизнь клока в сущий кошмар.
Но тем не менее этому можно противостоять, и причем весьма эффективно, следуя нескольким простым правилам:
-Максите ракеты, это отличное оружие против тонковатой птички.
-Играйте на его основных недостатках, коих 2:
-Легко контриться свитками тп, иначе говоря свалить от него очень просто. А потому стоит по максимуму надамажить перед использованием свитка тп
-Он очень тонкий, а потому комбо изрядно понижает хп нашего противника, а ловушки не дадут убежать. После нескольких удачно проведенных комбо вы обеспечите себе тотальное на линии и можете смело отправляться в ганг.

Тинкер

Тут практически повторяется ситуация с СФ, правда есть парочка нюансов.
Первый: Тинкер как и СФ очень тонкий персонаж, а потому и весьма уязвимый в ближнем бою
Второй: У тинкера есть нюки которые, в отличие от рейзов СФ’а, можно скастовать на расстоянии в 125.
Таким образом стоит понимать когда вы сможете убить тинка. Ведь его мощная связка из Laser+Rocket быстро изменить баланс сил. А потому стоит сконцентрироваться на рунах и ульте, благодаря которому можно провернуть комбо и таки убить эту неприятную личность

Электропанда

Довольно тяжелый противник, особенно после 6 уровня. Как ни странно панда тоже не против ближнего боя, а благодаря связке Remnant+Vortex+Overload может очень даже этот ближний бой
выиграть. Основой основ при игра против шторма - это доминирование на линии и частые убийства. Вы должны понимать что со временем падна становиться только сильнее, а после 6 уровня шанс ее загангать стремиться к нулю, а потому убивать панду нужно как можно чаще и как можно больше.
Ну и конечно же контроль рун.

Ланая

Ланая может создать много проблем клоку потому что:
-Ее рефракция – отличная защита от хараса ракетами
-Как и клок, ланая настоящий монстр в плане рунчека
-У нее есть скилл понижающий и без того жалкую защиту клока.
И так законтрить Ланаю можно, но требует особого подхода:
-прокачайте как можно быстрее Power cogs на 4 уровень
-старайтесь как можно сильнее истощить цель (в плане хп\мп) перед использованием ловушки
-используйте связку ловушки+пыль для эффективной борьбы с ланаей. Особый шик заюзай ловушки ПОСЛЕ активации мины, тогда шансы на успешный исход покушения заметно увеличиваются
-ну и конечно же после всех этих процедур просто забивайте до смерти

Мирана

Мирана очень популярный соло герой в пабах. Но для Клока опасности практически не представляет.
Низкий начальный урон и не самая лучшая анимация атаки ПОТМ’ы позволит вам вдоволь наластхить\заденаить. Это позволит доминировать на линии и быстро получить ботлу. Также стоит отметить что шиток отлично помогает противостоять попыткам хараса со стороны потм’ы.
Но вот убийство мираны – совершенно другая история. С ее то прекрасными нюками и отличным механизмом спасения. Но если следовать золотому правилу все становиться намного проще.
ЗОЛОТОЕ ПРАВИЛО: никогда не используйте ульт если у мираны не идет кд прыжка. Правда в этом правиле есть небольшой нюанс: если у мираны хп мало и ее можно убить связкой ульт-удар-ракета, то правило можно и нарушить.
Ну и конечно же контроль рун.

Бетрайдер

Тоже не самый простой противник. У него так же как и у вас есть связка замедление+ДПС скилл, и, что самое противное, Бетрайдеру подходят все руны (а потому контроль рун – залог вашей безопасности. Поверьте моему опыту Бетрайдер с дд – машина смерти).
Основной же проблемой на линии является тот факт что бетрайдер отлично контролирует лайн( например благодаря napalm’у, а потому вы должны как можно раньше получить стик.)
Также стоит помнить что, благодаря Firefly, запирать Бетарайдера в ловушке – просто глупость.

Лион

Повторяться история с бетрайдером. И хотя у способности лиона могут нам доставить немало проблем( например оставить без маны) но на практике в одиночку он убить Клока не способен. Харас же с рук легко контриться предметами на реген. А потому в фарме вам Лион мало чем помешает.
Но вот в плане убийства это очень геморройный противник. По сути, хорошего лиона убить невозможно по 2 причинам:
-Благодаря комбо Impale+Hex у него гигантское время дизейбла. За это время пропадают наши ловушки и лион без проблем убегает
-А с 6 уровня попытка убить лиона может обернуться очень плачевно. Благодаря ульту полоска ХП клока может в секунду сменить свой цвет на алый, а там уже благодаря Impale+Hex+удары с рук и до смерти не далено.
А потому адекватным решением будет концентрация на фарме. Для убийства используем наше стандартное комбо, но(!) с небольшим изменением ульт надо использовать в конце.

Пойти на лайн с союзником весьма привлекательная идея для Клока. Но тут стоит немного покривить носом и САМОМУ СЕБЕ подобрать союзников. В союзников лучше всего записывать рейнджеров с замедлением\станом.
И так вы пришли на лайн, увидели противников и решили:
- Сделать фб.
Тогда выбирайте на 1 уровне Battery Assault и, заручившись поддержкой союзников, пытайтесь сорвать ФБ.
- Побыстрее нафармить на предметы ядра и уйти в ганг.
В этом случае на 1 уровне берите ракету. Хотя на далблайне контроль рун не так важен как на соло, но засветка рун поможет союзнику стоящему на миде.
Если вы себя уверенно чувствуете на лайне, попытайтесь быть как можно более агрессивным. Даже если у вас не получиться регулярно убивать соперников, вы лишите их нормального фарма, что в дальнейшем приведет к доминируванию на линии.
И старайтесь избегать распространенной ошибки состоящей в слишком длинном фарме на линии. Если вы реально доминируете на линии – гангайте другие линии, но ни в коем случае не пытайтесь тупо нафармить себе на какой-то радик.

Мид гейм:
Ваша цель в этот отрезок игры как можно больше «наганкать», обеспечив, таким образом, преимущество своей команде. Схема ганга проста взять руну, выбрать себе цель, предупредить союзников, убить.
Несколько советов:
Контроль маны – ключ к успешной игре
С дешевыми скилами, но малым количеством интеллекта, Клокверт может испытывать проблемы с маной. Таким образом, контроль рун и расхода маны – одна из основ игры за Клока.
Избегайте перерасхода маны
Не используйте ловушки и ульт в каждом ганге. Особенно если вам помагают герои с дизейблом. Помните, у вашего ульта большой кд, и его лучше приберечь для использования на убегающих.
Используйте руны максимально эффективно
Вы должны знать как использовать каждую руну максимально эффективно.
Illusion: Эта руна очень полезна в руках опытного игрока. Помимо заправки бутылки, дает еще и очень важных иллюзий которых можно использовать для:
- Разведки
- Стопинга убегающей цели
- Отправления вместо вас на лайн
Понятно что все 3 действия значительно повысят шансы на успех ганга.
Double damage: Очень хорошая руна. Отлично идет в связке с ловушками. Без ловушек смотрится не очень – слишком большой перерыв между атаками, разве что у вас большое превосходство в МС.
Invisibility: Прекрасная руна для ганга, особенно в начале игры. Благодаря ей можно с легкостью обманывать противников, и подходить в упор без использования ульта. Простой пример: вы взяли руну в бутылку, каг бе случайно спалились в том что идете на топ, после этого, скрывшись в тумане, используете руну и гангаете мид\бот.
Haste: Руна отлично подходящая для ганга. В связке с Battery Assault гарантирует практически 100% шанс на успех ганга.
Концентрируйтесь на кэрри
Конечно, счет 10-0 выглядит очень круто, но если для его достижения вы 8 раз убили Эзалора и 2 раза Лиона, но на самом деле лучше 2 убить Медузу, чем 8 раз Эзалора, ведь в лейте медуза будет решать замесы, а Эзалор – нет.
Используйте ракету для разведки
Даже если в поле вашего зрения нет ни одного противника, ракета все еще хороший инструмент, например для того что бы прочекать Рошана, или лес, или руны и т.д.
Вы не Бог
Конечно, в мидгейме вы кошмар для всех героев противника, но не зазнавайтесь. Помните, вы не обладаете неуязвимостью, а потому нарываться на драки 1х2 – не очень хорошая идея.

Лейт гейм:
Ну… в этот период клок значительно сдает по всем параметрам. Но не отчаивайтесь – еще не все потерянно. Для повышения КПД стоит знать о некоторых нюансах:
Вы не инициатор
Возможно, это звучит печально, но клок далеко не самый лучший инициатор. Он может значительно больше помочь команде в замесе если притянется к какому-то «неприятному» персонажу (например к лине) и таким образом отключить опасного противника из замеса. Но прыгать в замес первым? Нет уж предоставьте это какому то тайду, ну или Магнусу.
Используйте ракету для разведки
Даже в лейте это очень важная часть игры, а потому не ленитесь регулярно просвечивать карту.
Не стесняйтесь абузить ультом
С аганимом кд хука уменьшается до смешных 15 секунд. А потому можно себе позволить летать по карте и держать в постоянном напряжении противников.

Друзья и враги:

Друзья:

Вместе с этими героями, вы можете смело идти на дабл\трипл и нагибать с первых минут

О, это практически идеальный партнер по лайну. Посудите сами, уже с первых уровней имеет хорошее замедление что в связке с Battery Assault дает возможность сделать фб. Но это еще не все! Ваши ловушки помогут полностью раскрыть потенциал ульта Twin Head Dragon’а.

Один из лучших партнеров по лайну. Он может вылечить вас, увеличить наносимый ущерб меледиктом, а его ульт прекрасно работает в союзе с вашими ловушками.

Герои спелы которых действуют не сразу. Поверьте они очень обрадуются обездвиженному, благодаря ловушке, герою.

Инициаторы. Они прыгнут в замес первыми, что даст вам время получше выбрать цель.

Враги:

Иллюзионисты, владельцы матны. Они идеально контрят нашу Battery Assault и по ним нельзя прицельно кинуть хук.

Самонеры. Эти парни на поле боя сами редко когда появляются. В целом неудобны тем что их саммоны контрят Battery Assault.

Владельцы стаффа. Вы спросите почему только стаффа, а не дагера, лотара и стаффа? Ответ прост: Лотар легко контриться порошком, дагер блокируется после удара, а вот стаффом соперник может приспокойно себя вытолкать из ваших ловушек. При встрече с таким лучше приберечь ульт и пойти на сближение на своих 2их.

У вас уже вначале игры проблемы с убийствами достаточно «толстых» соперников, что отнюдь не хорошо. Ну а ХуД основательно режет урон от всех наших спелов.
Ходячий корм

Сапы. И хоть я говорил что стоит концентрироваться на кэрри, сапов тоже стоит убивать, а если учесть их «тонкость»…

Герои с Channeling spells. Эти парни элементарно теряют вся свою силу если мы рядом.

Шейкер. Вообще идеальная цель. Ничего не может сделать если находиться под действием Battery Assault. Вывод напрашивается сам.

слабые кэрри. Вы созданы для их убийства.

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: