Thought by some to be among the most cunning and manipulative among the Scourege's varied champions, the dark seer Ish'kafel, living in exile from his people, is also the most secretive, for he speaks to no one but the Lich King himself. His unconventional talents, which lie in augmenting himself and allies with a variety of both defensive and offensive supportive castings, are quite unusual and versatile, often capable of turning the tide of battle before it even start.
Некоторые считают, что Иш'кэфел, темный провидец своего народа, настолько хитёр и порочен, что превосходит в этом любого из не столь безгрешных воинов Плети. Но он также и самый загадочный среди них, так как получает инструкции от самого Короля-Лича, не заговаривая больше ни с кем другим. Его необычные таланты, которые заключаются в целом наборе заклинаний, пригодных как для защиты, так и для наступления, очень разнообразны, и он может преломить ход битвы ещё до её начала.
Стартовые характеристики героя:
Strength: 22 + 2.3
Agility: 12 + 1.2
Intelligence: 29 + 3.1
Attack Range: 125 (melee)
Movespeed: 305
Damage: 60-66
Armor: 6(26.5%)
Hp: 568
Mana: 377
Attack speed: High
Плюсы и минусы
+ Высокая базовая защита, запас жизни и хороший прирост к силе не дадут умирать слишком часто
+ Высокие показатели интеллекта и его прироста помогут часто использовать заклинания
+ Очень неплохой стартовый урон
+ Сильный фармер и пушер
+ Хороший саппорт, да и самого убить не легко
- Герой ближнего боя
- В лейте слаб
- Очень зависит от маны
Способности:
Vacuum (Вакуум)
Создаёт бездну заданного радиуса, которая втягивает в себя всех врагов и наносит им повреждения.
уровень - радиус 300, наносит 60 урона, стоимость - 100 маны
уровень - радиус 400, наносит 120 урона, стоимость - 130 маны
уровень - радиус 500, наносит 180 урона, стоимость - 160 маны
уровень - радиус 600, наносит 240 урона, стоимость - 190 маны
Сразу хочу отметить, что герой использует заклинание на весьма небольшое расстояние, приблизительно 650, зато довольно быстро, менее секунды. Таким образом максимальное расстояние, на котором мы можем достать противника - 950 (650 + 300 радиус), что немало. Есть эффект микростана (сбивает "channelling" спеллы, телепорты и тп).
При использовании заклинания все вражеские юниты переносятся в центр указанной области и получают урон. Так же заклинание уничтожает деревья в некоторой области внутри круга (около 300) (то есть нельзя запереть героя в деревьях вакуумом).
Заклинание не имеет никакого эффекта на героев, находящихся под магией аватар (N'aix, Black King Bar).
Помимо простого урона (а 240 это немало по такому большому кругу) я вижу следующие возможные применения:
Повесить на одного из вражеских юнитов в центре боя Ионный Щит и собрать всех в кучку Вакуумом. Крипы умрут сразу, герои получат много неприятного урона, около 500 грязного, хотя всё зависит от того, как быстро они будут разбегаться от носителя щита.
Можно так же повесить на своего юнита, но тогда стоит учесть, что он подвинут не будет, поэтому Вакуум нужно вызывать сразу так, чтобы он находился в центре.
Собрать и подготовить врагов к массовому заклинанию другого героя. Примеров тут очень много, та же Lina Inverse сразу может окатить двумя АоЕ-нюками, или под стан Bradwarden/Slardar, или под замедлялку Mangix. Уже и не говорю про ульт Darchrow. В общем использовать в этом ключе можно очень и очень разнообразно.
В связке с Squee and Spleen можно подсобрать расползшихся по коридору героев в необходимую вам точку. Воспоминания об эффекте будут ещё долго радовать вас зимними вечерами
Примеры:
1) В начале игры собрать в кучку крипов и вражеских героев, и дать возможность Squee and Spleen совершить суицид. Вместе с уроном от Vacuum дабл килл практически обеспечен.
2) Можно подвинуть врагов в область действия станящей ловушки, вкупе с Ion Shell урон будет очень серьёзным.
3) Можно откорректировать движение врагов так, чтобы они все вместе собрались прямо на заминированном ультом или обычными минами участке, даже если они изначально хотели обойти коридор по краям или даже расстрелять (глазики/гемы). Тут уже не только дабл киллы могут произойти
Заклинанием можно чуток притормозить убегающего героя, откинув его на 300 назад. Не очень конечно, но может пригодиться. Так же можно не дать врагу бежать от вашей тесной компашки и остаться постоять ещё ненадолго.
Как вариант можно подставить врага под вышку или даже за вышку, и хотя эффект врядли будет выдающимся, но всё равно приятно.
Выводит Lanaya из инвиза. Если на враге висит ульт Strygwyr, то он получает демедж за перемещение.
Когда за нами кто-то гонится, можно вакуумом уничтожить деревья в одной из "лесополос", каких на карте много. Сносит меньше деревьев чем стун Lina Inverse, но нам это на руку - мы пробежим, а оставшиеся деревья создадут тень, защищая нас от заклинаний. Единственный недостаток - нужно следить, чтобы противников не задело вакуумом. Иначе мы побежим прямо к ним в лапы.
Ion Shell (Ионный Щит/Оболочка)
Опоясывает цель энергетическим заклятьем, которое обжигает всех врагов, вступивших с ним в контакт. Действует в течении 15 секунд.
уровень - наносит 30 урона в секунду, стоимость - 60 маны
уровень - наносит 45 урона в секунду, стоимость - 80 маны
уровень - наносит 60 урона в секунду, стоимость - 100 маны
уровень - наносит 75 урона в секунду, стоимость - 120 маны
Как говорят, это заклинание - наше ВСЁ! По крайней мере в начале игры. С его помощью мы будем иметь один из лучших фармов в игре, и враги ничего не смогут с этим сделать. Мы сможем делать ранние килы и сами избегать наездов большинства противников. Уже и не говоря о том, что для многих сделаем жизнь просто невыносимой.
Как он действует: заклинание можно повесить на любого юнита. Он наносит указанный урон всем вокруг приблизительно в радиусе 150, при этом независимо от того, на ком он висит, своему носителю он не наносит повреждений. Урон наносится только врагам Ишм'кэфела, соответственно все килы от него идут Провидцу, как, собственно, и все заработанные им деньги. Итак, как же его стоит использовать:
Фарм. Заклинание просто создано для фарма. Поможет получать деньги на линии с кем угодно, при этом не подвергая себя опасности. Можно использовать его такими способами:
а) Вешать на себя и идти бить крипов. Естественно стоит держаться поближе к ним всем, родненьким, чтобы как можно больше умирало вокруг вас.
б) Вешать на союзника-милишника. Конечно, он на вас будет в огромной обиде, так как денег своих так и не увидит, зато вы потом ему скажите спасибо, ведь как известно, благодарность - дороже золота!
в) Можно вешать на вражеских крипов. Тут есть такой нюанс - стоит вешать на того крипа, который проживёт достаточно долго, чтобы убить своих родичей. Обычно я вешаю на того, кого начнут бить вторым или третьим. Наши крипы долбят первого, а в это время второй долбит и его и всех остальных. Нам остаётся только потом добить его руками.
г) Вешать на своего крипа. Здесь есть свой плюс и свой минус. Плюсом несомненно является то, что щит будет бить всех вражеских крипов без исключения, плюс ещё и милишных героев. Но тут же и минус: если против вас стоит ренжевик или сильный милишник, то он быстро смекнёт и уничтожит щитоносца, раньше, чем тот выполнит свою миссию.
д) В связке с Вакуумом в мидле и лейте мы будем убивать за пару секунд всю волну крипов.
Гнобление. Очень важно в начале гнобить героев противника, чтобы они не только не зарабатывали, но ещё и умирали. Если против вас стоит герой ближнего боя - пусть забудет про фарм, пока на одном из крипов в кучке висит щит.
Так же можно повесить щит на себя и отогнать противника из зоны получения урона, мало кто в начале выдержит ваш дикий урон плюс щит.
Лес. Благодаря щиту мы вполне успешно можем фармиться в лесу, но только после 5-го уровня, когда получим 3-й уровень заклинания. Для наиболее эффективного использования Шелл вешается на самого слабого (дешёвого) нейтрала, а затем или в сторонке ждём экспы, или можем спокойно возвращаться на линию. Через некоторое время на счёт поступят дивиденты. Но сразу имейте в виду, что големов он не бьёт
Помощь союзникам. В мидле и лейте, когда уже мало кто будет спокойно фармиться на линии можно и нужно помогать другим героям в убивании врага. Для этого щит вешается уже не на себя, а на союзника, причём выбирается такого, который будет вести долгие контактные "беседы" с врагом. К примеру, Darkterror, Abaddon, Pudge...
Также хочу отметить, что многие игроки недооценивают урон, наносящийся щитом. Как следствие - часто лезут в милишный бой, надеясь быстро убить Провидца. Однако надо учитывать, что хотя 75 повреждений в секунду - это магический урон, но 25% природного резиста компенсируются тем, что бьёт он не никак герой со скоростью 1.3+, а на 25% быстрее, то есть можно считать, что помимо провидца вас лупит ещё один герой с атакой 75, а это немало... И таким образом можно получить в начале игры пару шаровых фрагов.
Surge (Волна)
Наполняет цель безудержной энергией, дарующую максимальную скорость передвижения.
уровень - ускоряет на 2 секунды, стоимость - 20 маны, откат - 12 секунд
уровень - ускоряет на 3.5 секунды, стоимость - 30 маны, откат - 11 секунд
уровень - ускоряет на 5 секунды, стоимость - 40 маны, откат - 10 секунд
уровень - ускоряет на 6.2 секунды, стоимость - 50 маны, откат - 9 секунд
Это наш спасательный круг, которым и сами убегаем или помогаем убегать другим. Это
заклинание поможет нам быстро маневрировать между линиями для пуша. Это то, почему мы сейчас здесь, а через секунду - там... там... там... Итак:
Убегать или давать убежать другим. Очень и очень удобно. При накладывании с героя снимаются все замедляющие эффекты, такие как нож Akasha или Воид Balanar. Собственно заклинание чётко устанавливает скорость 522, игнорируя остальные модификаторы.
Ещё одно любопытное свойство - если на вас висит этот бафф, то, даже превратившись в овцу (Hex), у вас останется скорость 522 и вы шустро ускачете в неведомую даль
Догонять. Естественно часто надо кого-то догнать и добить. Тут уже смотрим по обстоятельствам, желательно повесить на того, кто сможет остановить цель. Это Darkterror, Abaddon, Pudge, Purist Thunderwrath, Black Arachnia и многие другие.
Как вариант - можем догонять сами, но для этого нужно закупиться Eye of Skadi.
Wall of Replica (Стена Отражений)
Возводит в указанной точке стену из чистейшей маны. Герои, перешагнувшие через неё, оставляют по ту сторону стены отражения самих себя, подчиняющиеся провидцу. Копии существуют столько же, сколько будет существовать стена их породившая. Копии наносят 35% от урона оригинала и получают 250%
уровень - расстояние 500, длительность 15 секунд, стоимость - 200 маны
уровень - расстояние 900, длительность 30 секунд, стоимость - 300 маны
уровень - расстояние 1300, длительность 45 секунд, стоимость - 400 маны
Заклинание малоприменимо в начале игры, но довольно актуальный в мидле, хотя несколько ослабляется в лейте. Собственно как он работает: перпендикулярно вашему движению возникает светящаяся линия (стенка). Все герои, которые её пересекут, оставляют за собой копию, которой вы можете управлять. Если копия умирает до конца стояния стены - то повторное прохождение через неё создаст новый экземпляр. Естественно заклинание тем более эффективно, чем больше героев участвуют в замесе и чем выше они уровня. Возможные места применения:
При пуше можно поставить стенку около базы противника и сделать копии своей тимы. Этими копиями можно поглотить несколько неприятных ультов.
Поставить стенку вообще на базе противника, рядом с бараками. Тогда получим копии и своих и чужих, что увеличит полезность предприятия. Причём в неразберихе герои будут постоянно шастать через стенку, тем самым обновляя свои копии, если те погибнут.
При защите своей базы. Алгоритм аналогичен пушу.
При пересечении стены стадом Meepo копия остаётся только от главного геомансера (сделано в версии 4.46).
Скилл Ордер:
1.
2. /
3.
4. /
5.
6. /
7.
8. /
9-11. /или /
12-15. или
16-18.
19-25.
Комментарий: На самом деле выбор у нас не очень большой. Естественно в приоритете качаем Ion Shell, потому как это наш фарм и наше нападение. А вот что качать в перемешку с ним - уже надо выбирать по обстоятельствам. Если тяжело стоять на линии - качаем плюсы, если относительно легко, то тихонько прокачиваем Vacuum. Surge качать смысла нет, так как вначале особо бегать не нужно, а скилл-поинты можно распределить более удачно. Таким образом, к 11-му левелу у нас есть полный комплект атакующих заклинаний и немного жизни сверх нормы. Далее ускорение становится всё более актуальным и мы качаем Surge, к 16-му уровню все заклинания должны быть замаксены.
Есть вариант, что в начале игры нас могут загангать. Если это реально, то имеет смысл качнуть 1 пункт Surge, чтобы иметь возможность сбежать. Но тут уже смотрите на стиль игры противника.
Почему я не предлагаю качать ульт сразу. Ответ довольно прост. Вначале (на 6-11 уровнях) нет особой тим-беготни, все стараются стоять на линии и качаться. При этом все весьма слабые, а значит копии будут вообще никакие. Создавать копии, пусть даже несколько, на 15-30 секунд ради того, чтобы они прожили 2 выстрела башни - нецелесообразно. Хотя признаю, в прямых руках GOSU оно может и оправдать себя, но эти прямые руки врядли слепо следуют гайдам
Альтернативно можно качать вакуум и вместо щита - ускорение, если развита командная игра. Это не даст нам хорошо фармить, зато поможет союзникам в ранних гангах. Так же может помочь и раскачка ульты на 6 и 11, но опять же, только под команду. Подробнее в тактике.
Это закуп чисто для суппорта, то есть лично вам с него пользы будет немного. Однако благодаря заклинаниям фарм идёт неплохо и денег должно хватать на многое. Далее можно закупить Linken's Sphere для жизни, Assault Cuirass, Radiance, Eye of Skadi. Любители и почитатели Necronomicon могут собрать и его. Так же для команды не исключается Vladmir's Offering.
Хочу отметить, что сразу не собираю Eul's Scepter of Divinity, хотя Провидец и маг. Дело в том, что кулдауны его заклинания довольно большие, с одной Sobi Mask он может стоять достаточно долго, разве что не будет уж очень спамит Вакуумом.
Думаю это лучший ордер. Идём на быстрый Radiance (он будет действительно очень быстрый), после которого будем пожинать деньги лопатами. После этого собираем Boots of Travel или Eye of Skadi в любом порядке, в зависимости от обстановки в игре. Далее если игра продолжается, то можно добавить в копилку Heart of Tarrasque, а затем Assault Cuirass. Если есть свободные слоты - так же хорошо будет смотреться Monkey King Bar.
Этот билд больше настроен на то, что в игре появится необходимость кого-то превратить в овцу и нарезать всей командой (N'aix, King Leoric, Strygwyr, Knight Davion и другие опасно бронированные типы с возможной вытягивалкой жизни или способностью быстро убегать). Для этого и закупаемся Guinsoo's Scythe of Vyse и Stygian Desolator. Последние пункты 4 и 5 можно менять местами, всё зависит от того, насколько нам нужен будет Hex на этапе их сборки.
Во всех билдах можно собирать Hood of Defiance или Vanguard, опять же в зависимости от того, кто и как мешает жить.
Что ещё будет смотреться на Провидце:
Dagon - почему бы и нет? Ему очень не хватает прямого урона, но собирать только тогда, когда будет в достатке маны для его использования.
Manta Style - можно и такой орб как альтернативу Скади. По крайней мере, худоумным силовикам подпортим жизнь.
Тактика:
Большая часть тактики была уже изложена в описании заклинаний. Могу добавить ещё несколько моментов:
1. Выходить можно сразу на любую линию, хоть в центр. Идти можно или соло или с кем-то. Из-за Ion Shell бои будут проходить в основном под вышкой врага, так что надо быть готовым ко всем вытекающим неудобствам. Если противник позволяет, то спокойно бьём и добиваем своих крипов, в то время как заклинание делает то же самое с вражескими. Наша задача в начале и миде - накопить как можно больше денег и запаковаться по полной.
2. После 5-го уровня можно совершать набеги в лес, оставляя напарника сторожить линию. В лесу через тот же Ion Shell нормально фармяться все, кроме големов
3. Если против нас стоит манавыжигатель (Magina, Anub'arak, Ezalor), то лучше с кем-то поменяться или сразу уползти в лес, так как если мы не отъедимся, то будем вообще никем в последствии. Или, как вариант, продолжить терпеть, в надежде на светлый мидл.
4. Если против нас стоит Nortrom и как назло вешает проклятие сразу после использования вами Ion Shell, то имеет смысл 1 раз качнуть Surge. Так же в начале игры 1 пункт Surge поможет нам как своего рода блинк, чтобы убежать от врага.
5. Перед началом замеса желательно повесить на себя ускорение. Так как мы вряд ли будем когда-то сильны в убивании, то просто можно пробежать на все парах, подвигать вакуумом и убежать, возможно, прихватив с собой какой-то ульт. Можем уповать и надеяться, что команда врагов не договаривалась или не успевает среагировать на быстро пролетающего героя. Но даже если нас зафокусят - невелика потеря, деньги мы всегда заработаем, зато нашей команде могут достаться лишние секунды для манёвров.
6. В лейте на нас лежит груз пуша. Используем Boots of Travel и Surge для быстрого перемещения между линиями и проталкивания их. В идеале мы можем успеть везде попушить и вернуться к своей команде для поддержки атаки.
7. Если недобитый враг покидает поле боя - имеет смысл повесить на одного из бегунов (Slardar, Strygwyr, Gondar, Anub'seran) или замедлителей (Abaddon, Black Arachnia, Rigwarl, N'aix) Ion Shell и сразу Surge. Таким образом, дадите возможность догнать и эффективно добить.
8. Если мы играем Тёмным Провидцем, то должны чётко понимать надобности команды, и команда должна осознавать, что вы это понимаете. В нужное время брошенный Вакуум или наложенное ускорение может решить исход всей игры.
9. Если вы выбрали прокачку через ускорение и вакуум, то можете смело ходить с командой в ранние ганги. В таком случае можно вешать в нужный момент ускорение на дисейблера (Ulfsaar, Bradwarden, Slardar и тд), чтобы они могли догнать и застанить/замедлить противника (вряд ли у кого-то будет даггер в начале игры). Или же кинуть ускорение нюкеру, чтобы он смог добить. Перед началом боя имеет смысл подвинуть врагов вакуумом ближе к себе, учитывая, что вакуум, к тому же, ломает деревья. Так же хорошо вешать ускорение на Squee and Spleen в начале игры для более удачного суицида.
10. Для гангов имеет смысл качать ультимат на 6-м уровне и перед уходом с линии оставлять копии. Если их хорошо контролить и отвести с поля зрения до их исчезновения, то миссов у противника не будет, что есть залог удачной засады.